本书共分4章。第1章介绍了CG在国内的发展情况及应用领域;第2章介绍了CG制作用到的各种软件;第3章和第4章通过大量的精彩实例,着重介绍了2D CG在游戏制作、游戏宣传图、图书插图等领域的应用及绘画技巧。

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