本书主要包括5章内容:第1章为机械狂龙,利用曲面来制作工业造型,这样也符合商业标准,并且也涉及到了工业模型的工作原理;第2章为绿尾羽龙;第3章为人马勇士,用多边形和细分面来制作电影级别的模型,讲解模型制作的技巧和商业的标准;第4章为冷酷鳗鱼;第5章为森林灵兽,介绍制作游戏模型的标准,如何利用最少的面达到最佳的效果,让游戏引擎更加自由灵活地运用。随书光盘内容为书中实例源文件。

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