本书以Flash 8中文版(专业版)为编程环境,介绍了ActionScript 2.0支持的类、继承、接口和其他通用的面向对象编程(OOP)概念、设计、编写类库的方法及相关设计模式的知识,Flash与后台的通信方法及开发互动游戏的商业案例。

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