本书的内容可以分为两个部分:第1部分:第1章——第10章:介绍了3D网络游戏客户端编程的基本技术,包括计算机图形学的基本知识,DirectX基础知识,Direct3D图形渲染,游戏控制的实现,游戏中的音乐与音效的实现,部分游戏基本特效的实现以及简单3D游戏场景的制作。通过……

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