本书首先在导论中阐述计算机图形学的发展史,与其他学科之间的关系,以及本学科的基本概念、研究对象、实现方法、发展方向、反映计算机图形学当前研究进展的专业会议与杂志等基本问题;然后以导论为总纲,采用系统分析的方法,以物理原理与数学方法创建三维真实感图形显示的理论模型为主线,分别从图形的描述与建模,模型数据的输入、存储、运算处理、输出显示等方面,系统地介绍了二维、三维复杂图形数据模型生成与显示的基本理论与算法,以及图形输入、输出设备的工作原理与图形系统的数据处理流程,同时全面讲解OpenGL的基本用法。

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