本书介绍了关于3D游戏开发的一些新技能,包括TorqueScript、仿真技术、游戏引擎的详情、玩家控制和人工智能等,还介绍了一些强化游戏建模,包括角色和着色建模、动态外皮等技术,使游戏增加趣味性。还可以通过各种光照、音效以及从现实世界中获取的数据信息,使游戏栩栩如生。

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