全书共分6章,介绍了Maya模型制作的背景知识和制作流程;Maya软件中建造模型的常用命令,并通过几个道具模型的建造使读者掌握基本的造型能力;分别从场景、生物角色和表情目标体等方面加强读者使用Maya建模的能力。ray渲染器的应用和分层渲染的技巧。

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