本书是21世纪动漫游戏职业技能教育标准教材系列丛书中的一本,重点介绍3ds max中模型材质与贴图部分的设计和制作技巧。本书理论与实践密切集合。叙述上避免理论的堆砌,实例的选择上做到生动有趣、富有吸引力并具有很强的实用性。全书大致分为两部分,前5章是理论部分,主要是材质与贴图的基本理论和相关参数的介绍及相关案例;后7章是实例部分,分门别类地详细讲解了25个材质制作实例,基本涵盖了比较常见的各种材质类型,例如金属、玻璃、半透明和卡通材质的表现技法,并对同类型的材质表现技法进行了分析、梳理,使读者对这类材质的表现有一个整体的了解。对实例的选择尽量做到典型、丰富、多样、紧扣实际工作。

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