本书以3ds max动画创作为主线,介绍了全新的创作技巧和创作理念。全书分为10章,主要内容包括:基础建模技术、高级建模技术、材质与贴图技术、摄像机与灯光技术、场景动画技术、角色动画技术、粒子系统与空间扭曲、动画后期合成、综合应用案例。在每一章的最后还设置了练习题部分,使读者在学习了本章的内容后,对所用到的知识点进行思考和温习。

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