整本书从3dsMax2010的最基础的界面认识,到复杂的动力学系统,都进行了全面的介绍;包括操作界面的使用、对象的创建以及编辑操作、如何变换对象、修改器的使用、材质与贴图的应用、制作动画、添加环境和特效以及最终的渲染等,几乎涵盖了3dsMax2010的所有知识点。在全书的最后一章安排了两个大型的综合实例,使用户在学习完基本的知识要点后,了解如何使用所学的知识来进行实际的运用。本书语言简洁明了,知识阶梯性较强,分为新手必读、新手必知、新手必会、高手晋级4个大部分,相信通过对本书的学习,用户能够对3dsMax2010软件有一个全面的认识。

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