软件是脑力劳动的产品,但不同于追求个性化的艺术作品;软件是产品,但它又不同于工业化生产得到的有形产品。如何更经济、高效地,开发出高质量、可维护、可重用的软件,已成为软件业广受关注的问题。本书是“软件建模技术”领域的著作。

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