本书主要介绍了3D互联网的制作技术与开发技巧。全书共5章。第1章主要阐述了国内外空前繁荣的3D互联网技术领域,以及这些领域透射出来的潜在商机。第2章主要用当下比较流行的Flash编程语言ActionScript 3,来向大家介绍面向对象编程语言的思想概念,以及一些3D渲染技术的入门知识。第3章注重建模知识的运用,主要运用WireFusion和3ds Max来制作3D网页。第4章主要介绍3D游戏编程的初步思想,以及先进的3D呈像技术架构。第5章详细阐述了未来3D互联网所需的浏览器架构问题,以及用HTML5+WebGL技术来进行初步架构。

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