本书分为五部分,每一章都介绍了一个独立的概念,并且使用循序渐进的介绍和问题来讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。本书结合Unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍了如何使用Unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。在本书中,读者将学到所有重要的界面命令、怎样设置和组织项目,以及创建并运行一个3D游戏的所有基础,从角色导入到脚本到声音。本书还将介绍基本的游戏和关卡设计理论和特殊的技巧。本书为读者提供了使用Unity来创建自己的游戏所需要的全面信息,适合学习游戏开发的各个

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