本书是OpenGL编程指南,全书分3个部分。第一部分介绍经典OpenGL绘图的所有基础知识。第二部分着重介绍OpenGL的一些高级功能以及OpenGL2.1的新特性。第三部分分别介绍了不同操作系统平台上的OpenGL功能特性和编程细节。

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