本书全面介绍了利用VisualBasic2010结合OpenGL函数库进行三维仿真等可视化设计的基本知识。内容包括:VisualBasic2010环境下使用OpenGL函数库的方法;利用OpenGL函数库进行三维开发的基础知识及函数使用方法;OpenGL程序开发的基本步骤及工作原理;颜色、光照及材质的基础知识;纹理的使用方法及融合技术;摄像……

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