本书重点介绍三维计算机图形学的基本概念、算法与编程实现,以及3D图形开发技术的最新进展。本书理论结合实际,图文并茂,注重培养学生的编程实现能力及其幕后专业知识,可作为高等院校本科生或研究生计算机图形学课程的教材,也可供从事计算机图形学、游戏动画开发等工作的研究人员参考。

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