本书共10章,从Maya2013的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Maya2013的建模、灯光、材质、渲染、动画、动力学、流体与效果等方面的技术。本书还向读者展示了如何运用Maya结合mentalray渲染器进行角色、游戏、影视、动画和特效等渲染。

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