本书主要包括四部分内容:1.介绍虚拟现实技术的基本概念和基本原理(第123章);2.基于3dsMax软件详细介绍三维空间物体构建的问题(第4章);3.重点介绍虚拟现实开发工具OpenGL,侧重介绍虚拟现实场景的构建问题(第567章);4.给出一个实际应用的案例,主要将3dsMax场景构建技术和OpenGL工具应用到火灾虚拟场景的实现中(第8章)。

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