本书立意抛开机械的单一案例的过程式,采用理念为主,案例为辅的宗旨,所有的案例皆是为了辅助理解作者阐述的教授理念服务的,学员通过此教程的前三章,系统的奠基软件操作基础及理论基础,让学员系统掌握3D游戏设计的建模到贴图的原理。在通过场景及角色、动作、特效的案例,系统的学习游戏开发的实际开发案例,从而全面的认识并达到精通3D游戏美术开发技能的水平。

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