本书所探讨的领域,业界目前尚无统一理论与实现体系,因此在书籍的第一部分(1~3章)阐述完游戏测试的特点,工具以及自动化测试在游戏测试中的引入与理解等主旨思想后,更多的篇幅放在了实践上,从相对孤立的自动化测试实现各阶段技术点与思路掌握(4~6章),到完整的测试任务实现(第7章),实例贯穿始终。

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