本书包括:Unity引擎概览、第一款游戏:从哪里开始、用地形搭建舞台、创建环境:导入基本的定制资源、创建角色、Unity中的脚本编程、编写角色和状态控制脚本、连接动画、使用触发器并创建环境交互、创建探险和AI、设计游戏的GUI、创建光影、使用粒子系统、加入声音和音乐、基本的Unity调试和优化、创建最终版本。

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