全书核心内容涉及关卡设计理论、关卡设计方式方法,以及一些常见的关卡分析与背后的理论体系,涵盖的学科也比较广泛,既涵盖了游戏业内的理论体系知识,也涵盖了部分用户心理学,甚至建筑知识,对于拓宽读者的视野也有很大的帮助。

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