《OpenGL ES 3x游戏开发 下》高清PDF
作者:吴亚峰编著
出版:北京:人民邮电出版社
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本书共分为14章,内容涵盖了OpenGLES3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGLES3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现等。
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