本书在《Cocos2d-x之Lua核心编程》(靠前版)的基础上进行了内容扩充,增加了Spine骨骼动画、拆剪节点、渲染纹理、LuaBinding实战、OpenGLES2.0与shader编程和SDK接入等内容,全面而又系统地论述了Cocos2d-xLua游戏开发的核心技术。本书从Lua语言基础开始,全面介绍Cocos2d-xLua的基础知识、进阶应用和不错编程技术,并以一款三消游戏开发实战贯穿全书。靠前~3章为基础知识,是使用Cocos2d-xLua开发游戏的推荐知识集合;第4章和第6章以实际作品“FruitFest”展示了完整的游戏开发流程;第5章为游戏开发进阶知识,其中介绍的功能是绝大多数游戏都需要的,熟知这些知识可以在开发游戏功能模块的时候更加得心应手;第7~8章为不错编程技术,为游戏产品发布阶段提供有力支撑。全书采用理论结合实践的很好编程学习方式,各个章节都提供了相应的实例。本书适合Cocos2d-xLua游戏开发初学者,亦可作为经验丰富的Cocos2d-xLua游戏前端开发工程师的参考读物。

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