本书共分为九章,主要内容包括掌握标准着色器;创建自定义着色器;使用光照和自发光表面;通过代码和着色器实现物体表面动画;研究透明表面和效果;使用高光和金属表面;有机表面着色器;自定义粒子着色器-烟雾、蒸汽和流体;为移动设备优化着色器。

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