本书围绕计算机网络博弈平台的构建,阐述了其构建目的、意义,也对计算机网络博弈平台模型进行了分类,就计算机网络博弈平台构建过程中的关键问题给出了解决方案。同时,以一个点格棋计算机网络博弈平台软件的主要代码和使用说明为例,进行了构建过程的阐述。本书是计算机科学与技术类专业图书,适合于普通高等院校计算机相关专业的有一定学力的本科生、研究生参考,也可供计算机从业人员阅读使用。

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