本书是3dsMax2016的标准教材。全书共有13章,分为6个部分。前3章为*部分,主要介绍了3dsMax2016的基本操作,较为详细地介绍了3dsMax2016的界面和界面的定制方法,如何使用文件和对象以及如何进行变换。第4-6章为第二部分,主要是关于建模的内容,较为详细地讲述了二维图形建模、编辑修改器和复合对象以及多边形建模技术。第三部分为第7、8章,主要是关于基本动画的内容,讲述了关键帧动画技术、轨迹视图(TrackView)和动画控制器。第四部分为第9、10章,主要是关于材质的内容,较为详细地介绍了3dsMax2016的基本材质和贴图材质。第五部分为第11、12章,较为详细地介绍了灯光、摄影机和渲染等内容。*后一章为第六部分,以两个综合实例进一步说明了在3dsMax中具体的动画设计过程。本书由多年从事计算机动画教学的资深教师编著,新增了3dsMax2016的新特性,图文并茂,内容翔实、全面,可作为高等学校以及各培训机构的电脑动画教材,也可作为电脑动画爱好者的自学教材。本书的网络资源提供了全部实例所需要的场景文件和贴图,可供读者参考。

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