全书分为六部分,共12章。第一部分介绍3D用户界面的概念和历史背景以及贯穿整本书的两个案例研究;第二部分则提供了关于一般界面和特殊的3D界面在人体因素方面的背景资料,重点强调了人类感官系统和认知,总体介绍了人机交互领域;第三部分深入探究了3D用户界面的硬件,包括视觉、听觉、触觉味觉系统的输出设备以及界面中使用的输入设备,特别强调了获取用户在物理空间中的三维位置、方向和运动信息。第四部分则是本书的核心内容,将重点放在了大多数3D用户界面会使用的基本3D交互任务,包括3D对象选择和操作的技术、通过虚拟空间和物理空间移动的导航与标识导向技术、系统控制技术;第五部分描述了3D用户界面设计与评估的策略;最后,第六部分展望了3D用户界面的未来,并讨论了需要解决的开放式研究问题,以此来推动领域的蓬勃发展。此外本书还为设计师和开发人员提供了许多参考指南,这些指南都是非常实用的、经过检验的建议。

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