体感交互技术属于前沿科技之一,从Kinect开始逐步向各个领域、各个国家延伸和发展。它可以用手势或者身体动作来代替传统的遥控器操作各种软件和游戏,为软件的应用带来了重要的影响。本书综合考虑用户的外在行为运动和内在情感,探讨面向个性化学习的体感计算的模型与方法。

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