《Direct 3D中的2D编程》高清PDF
作者:(美)Ernest Pazera著;黄际洲,文俊浩译
出版:重庆:重庆大学出版社
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出版时间:2005.01 (求助前请核对清楚)
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本书介绍游戏编程的方法,主要讲述2DAPI转向Direct3D的所有技巧,书中介绍了API的基本知识和实际使用方法,包括初始化、创建设备、渲染图元、表面、纹理等。
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