本书介绍了Unigraphics模型设计的功能和使用方法,其主要内容包括:UG在各层次应用中常出现的应用功能、基本操作和常用的参数设置;建立实体截面的轮廓线和对其进行几何运算的处理;对绘制的曲线进行修改或编辑;基本体素、扫掠特征、参考特征等造型特征的生成;对实体特征进行编辑或修改等内容。

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