《OpenGL游戏编程》高清PDF
作者:(美)Dave Astle,(美)Kevin Hawkins著;刘刚,王新云译
出版:重庆:重庆大学出版社
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出版时间:2006.04 (求助前请核对清楚)
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本书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数、WGL简介、图元处理、变换和矩阵、颜色和灯光的渲染以及纹理映射;第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展、高级纹理映射,如何提高性能以及OpenG缓冲区的知识。
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