本书使用Visual Basic作为游戏程序设计的入门语言。从基础语法开始,切入DirectX技术的讲解,最后给出了数款游戏开发实例,包括益智游戏设计、角色扮演游戏设计、动作游戏设计等,以加深学习效果和提高实践操作能力。在DirectX技术中,涉及的主题有2D和3D成像、硬件输入设备控制、音效播放与控制、媒体文件播放等。

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