本书分为十章,主要突出3ds Max和VRay渲染器在建筑设计方面的应用,讲述了在效果图表现中常用的多种材质和贴图坐标的使用。通过大型实例讲述了在效果图制作中建模、材质、灯光等方面的技巧和制作方法。

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