本书密切结合计算机图形学的理论课教学内容和opengl的主要功能设计实验内容,力求构架理论内容和实用工具的桥梁。本书内容为:编程基础(opengl基础、二三维图形绘制、几何变换、观察和投影变换)、中级知识(三维光照、纹理、文字、反走样、曲线曲面、拾取与反馈)、高级话题(三维绘制加速技术、opengl缓存、三维动画模型、opengl着色语言)。书中每个实验都有详细的讲解。.本书所有示例都提供了源代码的实验数据。书后所附光盘分章节列出了相关的项目文件。...

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