说实话,PSP和touch没什么可比性,PSP的处理器和GPU都是专为游戏定制的架构,和ITOUCH这样的必须注重通用计算的处理器无法比较。

先来看看PSP的书面数据:

PSP:
CPU:(APU)
MIPS R4000 (32-bit) CPU
运行频率:1~333Mhz
浮点运算能力:2.6Gflops
32k缓存
RAM:
64M 333Mhz DDR SDRAM
2.7G/S系统带宽
GPU:(APU)
MIPS R4000 (32-bit) CPU
运行频率:1~333Mhz
浮点运算能力:2.6Gflops
像素填充率:6.64亿/秒
多边形处理能力:3,500万/秒
显存:
2MB内嵌显存
运行频率166MHz
位宽512Bit
4MB主显存

由于我没有找到ITOUCH4的详细性能参数,只知道A4APPLE的杀手锏就是强大的系统优化和数量庞大的第三方软件撰写者,而硬件并不十分变态,这让APPLE在低成本的情况下赚取大量利润。但是,APPLE的下一代移动产品将进入双核CPU内嵌多核统一渲染架构的SGX54x系列的GPU的硬件暴力阵线,我想提醒APPLE,你卖得是Android所追求的,也是Android迅速普及、流行的原因。

我的观点可能有人并不认同,我对硬件的理解可能也有错的地方,但是我觉得,至少,手机的发展进入了错误的方向,现在我们人类还没有那个能力把我们需要的所有数据处理全部塞进小小的手机里,于是,我认为,还是有必要把手机、掌机、平板,界限分明地区分一下。

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