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第0章简介1

第1章电脑和C5

1.1 Igor和数字游戏5

1.2 真实电脑的要素9

1.3 基本结构11

1.4 基本环境13

1.5 程式实例14

第2章资料19

2.1 位元和数字19

2.2 整数变数28

2.3 浮点变数31

2.4 常数32

2.5 8进位和16进位数34

2.6 C程式的元件37

2.7 控制流程40

2.8 输出和Printf43

2.9 程式的尺寸47

2.1 0 Define和Include48

第3章运算子51

3.1 算术运算子51

3.2 关系运算子56

3.3 逻辑运算子59

3.4 字元输入/输出62

3.5 字元型态的测试66

3.6 位元式逻辑运算子68

3.7 移位运算子72

3.8 函式74

3.9 左值,右值,增值,减值81

3.10 指定运算子84

3.11 运算子的巢状结构86

3.12 求址运算子和函式Scanf87

3.13 条件运算子89

3.14 阵列和注标91

3.15 逗点运算子97

3.16 求值的次序100

3.17 浮点计算102

3.18 优先次序与结合性106

3.19 转换111

3.20 溢位115

3.21 巳定义型态和巳定义常数117

3.22 输入/输出的更进一步探讨120

3.23 程式计时125

第4章叙述及控制流程127

4.1 叙述和区块127

4.2 If129

4.3 If-else131

4.4 Else-i f134

4.5 Swi tch137

4.6 While139

4.7 For142

4.8 Do While145

4.9 控制结构的设计147

4.10 Break和Continue154

4.11 Go to156

第5章函式159

5.1 语法和可读性159

5.2 引数传送164

5.3 参数和自动变数167

5.4 引数阵列171

5.5 递回函式177

5.6 设定数量自动变数的初值180

5.7 储存类别和内部静态变数182

5.8 分开编译法与连结法185

5.9 外在静态储存体188

5.10 静态储存体中阵列的初值设定192

5.11 二维阵列194

5.12 外部变数201

5.13 暂存器储存类别203

5.14 范围规则205

5.15 初值设定摘要207

5.16 空的中括号:三种情况209

5.17 具有参数的巨集叙述210

5.18 条件编译212

第6章软体的发展215

6.1 软体发展的生命周期215

6.2 分析期216

6.3 设计期221

6.4 实作:写出程式229

6.5 实作:最后一个阶段246

6.6 维护250

第7章指标251

7.1 基本概念251

7.2 宣告及使用指标的方法253

7.3 使用指标做为函式的参数256

7.4 指标和阵列的关系257

7.5 使用指标的函式260

7.6 指标的算术运算263

7.7 指标阵列263

7.8 命令行引数265

第8章结构269

8.1 基本概念269

8.2 结构的成员271

8.3 设定初值272

8.4 巢状结构272

8.5 结构阵列273

8.6 指向结构的指标275

279

附录AC语言参考资料281

附录B.1电脑和C297

附录B.2资料303

附录B.3运算子313

附录B.4叙述及控制流程343

附录B.5函式349

附录B.6软体的发展371

附录B.7指标397

附录B.8结构403

参考书目409

索引411

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