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第一部分 桌面图形创艺的新纪元1

目录1

第一章 CorelDRAW基础知识2

1.1 绘图和绘画程序2

1.2 神奇的曲线3

1.3 CorelDRAW不只是其各部分的简单组合4

1.4 字体:最前沿的领域5

第二章 工具总览6

2.1 工作界面介绍6

2.2 工具箱探究11

2.3 菜单浏览16

第三章 CorelDRAW 6的新增内容19

3.1 让它为你所用19

3.2 功能层出不穷24

3.4 新增功能25

3.3 32位更好吗?25

3.5 新的特殊效果29

3.6 新的查看工具30

3.7 新的文本处理能力31

3.8 DRAW 6.0的杂项32

3.9 回顾34

第四章 DRAW的简单操作35

4.1 对图形进行操作35

4.2 使用填充和轮廓线39

4.3 把多个对象合成为一个41

4.4 其它感兴趣的地方43

第五章 简单的练习46

5.1 创建标志46

5.2 三维正方体52

5.3 绘制一把钥匙58

6.1 绘图过程总述64

第六章 从头到尾地绘制一幅插图64

6.2 开始工作65

6.3 背景创作65

6.4 落日69

6.5 飞鸟72

6.6 城市剪影73

6.7 真实的倒影75

6.8 天空中的文字80

6.9 最后一点效果83

第二部分 对图形操作85

第七章 曲线的处理86

7.1 画曲线和直线86

7.2 以Bezier方式绘画93

7.3 绘画的过程94

7.4 自动摹写(Tracing)和缩减(Reducing)97

7.5 节点的其它编辑工具99

7.6 不是一般曲线的曲线101

第八章 轮廓线104

8.1 对轮廓线的操作104

8.2 使用DRAW的Outline工具104

8.3 Outline Pen对话框107

8.4 Outline Color对话框112

8.5 设置Outline Pen的默认值113

第九章 填充114

9.1 填充模式114

9.2 单色填充116

9.3 颜色的命名118

9.4 渐变色填充125

9.5 其它渐变色填充选项131

9.6 图案填充136

9.7 纹理填充140

第三部分 对文本操作143

10.1 DRAW 6是Windows的标准程序144

第十章 对文本操作144

10.2 设置DRAW的字体:段落文本和美术字145

10.3 创建美术字体151

第十一章 理解段落文本153

11.1 段落的目的153

11.2 编辑功能157

11.3 在美术字和段落文本之间作出选择160

11.4 记住两个热键161

第十二章 高级的文本处理方法163

12.1 把文本混排在图形周围163

12.2 创建浮雕效果的文本:主题和变化171

12.3 CorelDRAW的挤紧文本的功能175

12.4 创建文本蒙版177

12.5 创建透明的文本180

12.6 对非文本的操作181

13.1 Look at Me!综合症183

第十三章 避免文本处理的失败183

13.2 小为美189

13.3 借鉴优秀的设计作品192

13.4 制定计划194

第四部分 让它为你所用197

第十四章 理解样式和预设置198

14.1 有关样式198

14.2 使用Styles Manager198

14.3 创建和应用样式200

14.4 修改样式属性205

14.5 覆盖样式属性206

14.6 管理样式:改名、删除和查找206

14.7 什么时候用及什么时候不用样式207

14.8 使用模板207

14.9 保持样式和模板的连贯性210

14.10 DRAW的预设置:随心所欲211

14.11 在样式和预设置间选择216

第十五章 属于用户的界面217

15.1 飘移的工具217

15.2 创建自己的工具条221

15.3 菜单热225

15.4 便捷的键盘操作228

15.5 将卷动窗成组229

15.6 更友好的调色板230

15.7 创建和管理可还原的界面230

第十六章 CorelSCRIPT:仍在开发之中236

第五部分 特殊效果及其影响237

第十七章 开胃品238

17.1 基本变换101238

17.2 各种复杂情况239

17.3 当对象发生冲突时241

17.4 寻找交叉点243

17.5 甜饼切削刀与面团245

17.6 把对象融合在一起247

17.7 自动设置249

第十八章 制作透视效果250

18.1 制作透视效果250

18.2 封装255

第十九章 变形262

19.1 对象渐变262

19.2 等高渐变:地势的变化272

第二十章 立体拉伸280

20.1 使用立体拉伸增加深度和广度280

20.2 立体拉伸的实际应用282

20.3 颜色、阴影及光照284

20.4 重新显示消失点289

20.5 旋转立体拉伸291

20.6 其它功能292

21.1 通过PowerLine处理线头和线尾295

第二十一章 直线的特殊效果295

21.2 Pen Leakiness和Ink Spread298

21.3 什么是Nib(笔尖)299

21.4 有关压感的问题300

21.5 存储自己的PowerLine303

21.6 是什么在浪费时间,是PowerLine吗?304

第二十二章 透过窥镜305

22.1 PowerClip305

22.2 新透镜312

22.3 为点阵图象制作蒙版319

22.4 综合使用各种效果319

22.5 有关特殊效果的最后一点看法320

第六部分 试试看!321

第二十三章 出色的探索322

23.1 基本设计构成322

23.2 优美的图案323

23.3 生活中的新视野325

23.4 精益求精327

第二十四章 一个标志,二十五种变化329

24.1 制作标志的起始阶段329

24.2 进一步开发设计331

第二十五章 龙主338

25.1 进入龙的创作338

25.2 手稿的创作338

25.3 龙的绘制340

25.4 逐页制作340

25.5 一瞬间同步完成的动作341

25.6 片头字幕342

第二十六章 灯塔343

26.1 开始制作344

26.2 画面基本色调345

26.3 画面的前景345

26.5 天空和云346

26.4 灯塔346

26.6 最后一些想法347

第七部分 CorelDRAW快行道349

第二十七章 可怕的打印350

27.1 Windows 95中的打印机控制350

27.2 不能设置的,就不能打印353

27.3 最后……打印!359

27.4 高级打印功能:各种选项的考虑362

27.5 彩色的处理373

27.6 Corel的彩色管理器375

27.7 彩色分色378

27.8 其它选项385

27.9 PostScript Preferences对话框388

27.10 综合各项设置:创建打印格式393

27.11 有关可靠打印的提示394

28.1 你看见光线了吗?398

第二十八章 彩色处理398

28.2 油墨的两种类型401

28.3 彩色分色402

28.4 CorelDRAW是怎样欺骗用户的405

28.5 彩色陷印405

第二十九章 出色的灰度效果412

 29.1 象素点412

29.2 从网格获得灰度效果414

29.3 在DRAW中设置网线417

29.4 通过数字表达(Ugh)420

第三十章 往DRAW中输入文件422

30.1 为什么输入?422

30.2 输入剪贴图片423

30.3 输入.EPS文件427

30.4 输入点阵图象431

30.5 输入链接的数据433

30.6 链接的文件和嵌入的对象435

30.7 DRAW在OLE中扮演的角色436

第三十一章 从DRAW中输出文件437

31.1 选择工具437

31.2 第四届年度Export Torture测试438

31.3 对象链接与嵌入技术的承诺446

31.4 测试总结448

第八部分 其它模块449

第三十二章 新的Photo-PAINT模块450

32.1 准备工作450

32.2 原始材料451

32.3 为什么要使用PAINT452

32.4 欢迎参观PAINT工作室454

32.5 理想的效果464

32.7 把PAINT作为DRAW的一部分加以应用473

32.6 图象编辑101473

32.8 对自然媒体的模拟474

第三十三章 商业演示476

33.1 欢迎使用PRESENTS476

33.2 学习PRESENTS的用户界面477

33.3 建立自己的幻灯片479

33.4 插入幻灯片483

33.5 文本的处理484

33.6 创建图表487

33.7 有关图形、视频图象、声音和OLE对象的处理490

33.8 光线、照相机、动作:为幻灯片增加运动效果492

33.9 现在到演示时间了:运行演示程序495

33.10 演示的使用497

第三十四章 增加三维立体效果:DREAM3D499

34.1 程序界面499

34.2 Object Properties对话框507

34.3 在Perspective窗口中移动/处理对象512

34.4 Preferences对话框517

34.5 使用Modeling Wizard创建对象519

34.6 在Modeling窗口中创建对象524

34.7 增加光源之后533

34.8 照相机的处理534

34.9 行动!(也就是操作)535

34.10 生活就是一场“梦”535

第三十五章 CorelMOTION536

35.1 不仅仅是一个“标志动画”工具536

35.2 欢迎进入MOTION的世界537

35.3 程序的各种工具540

35.4 颜色的设置545

35.5 你现在就想制作电影吗?547

35.6 随心所欲549

36.1 OCR-TRACE550

第三十六章 实用程序550

36.2 Multimedia Manager559

36.3 CorelDEPTH563

36.4 CorelCAPTURE569

36.5 FONT MASTER572

36.6 MEMO574

附录A 安装576

A.1 不受推崇的AUTORUN576

A.2 安装577

A.3 其它说明579

A.4 Uninstall580

附录B 与书配套的光盘581

B.1 光盘内容介绍581

B.2 DEMOS目录581

B.3 GALLERY目录582

B.4 PRACTICE目录582

B.5 PROGRAMS目录583

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