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前言页1

第八章 类1

§8.1结构体与类1

8.1.1 结构体的扩充1

8.1.2 类的定义4

§8.2 数据成员与方法7

8.2.1 方法的定义7

8.2.2 内置方法9

8.2.3 方法重载10

§8.3 构造函数和析构函数13

8.3.1 构造函数13

8.3.2 析构函数16

8.3.3 转换19

§8.4 静态成员与对象数组21

8.4.1 静态成员21

8.4.2 对象数组23

§8.5 友元28

§8.6 运算符重载32

§8.7 类与指针35

8.7.1 this指针36

8.7.2 指向类对象的指针41

8.7.3 指向类成员的指针43

习题47

第九章继承与多态51

§9.1 派生类51

9.1.1 基类与派生类51

9.1.2 访问与控制54

§9.2 带有保护部分的派生类58

§9.3 多重继承与虚拟基类62

9.3.1 多重继承62

9.3.2 虚拟基类66

§9.4 构造函数的继承性67

§9.5 多态性与滞后联编74

9.5.1 多态性74

9.5.2 指向派生类的指针74

9.5.3 滞后联编76

§9.6 虚拟函数和抽象基类77

9.6.1 虚拟函数77

9.6.2 抽象基类83

§9.7 使用虚拟函数应注意的几个问题86

9.7.1 虚拟函数与滞后联编86

9.7.2 虚拟函数的数据封装89

9.7.3 虚拟析构函数91

§9.8 虚拟基类应用举例95

习题103

第十章位运算107

§10.1 计算机中数的存储表示107

§10.2 位运算符及其应用112

10.2.1 按位取反运算符113

10.2.2 按位与运算符114

10.2.3 按位或运算符116

10.2.4 按位异或运算符117

10.2.5 移位运算120

§10.3 位运算运用举例122

§10.4 位段129

10.4.1 位段及其定义129

10.4.2 位段的引用131

习题134

第十一章 流135

§11.1C++中传送数据的方法135

§11.2 C++I/O流库136

11.3.1 用ios类的成员函数实现格式化输入输出138

§11.3 格式化输入输出138

11.3.2 用数值设置格式化标志144

§11.4 格式化字段常数146

§11.5 用户自定义的控制符函数151

11.5.1 建立不带参数的控制符函数151

11.5.2 建立带有一个参数的控制符函数153

§11.6 建立用户插入“〈〈”和提取“〉〉”操作符158

11.6.1 插入操作符重载158

11.6.2 重载提取操作符163

习题166

§12.1 概述170

第十二章文件170

§12.2 文件的打开与关闭171

12.2.1 文件的打开171

12.2.2 文件的关闭174

§12.3 文件的读写174

12.3.1 用文件流类对象进行读写174

12.3.2 字符的读写179

12.3.3 数据块读写183

§12.4 输入/输出文件186

§12.5 二进制文件192

§12.6 随机存取文件199

12.6.1 文件指针199

12.6.2 随机读写201

§12.7 设备文件204

§12.8 出错处理205

§12.9 RAM格式化I/O208

12.9.1 RAM格式化I/O流208

12.9.2 重载控制符和操作符212

习题216

第十三章Borland C++3.1集成开发环境217

§13.1 Borland C++3.1的安装217

§13.2 IDE的启动与退出219

13.2.1 IDE的启动219

13.2.2 退出IDE220

§13.3 IDE的结构221

13.3.1 菜单221

13.3.2 热键223

13.3.3 窗口225

13.3.4 状态行与对话框228

§13.4 文本编辑230

13.4.1 文件的打开(建立)与存盘231

13.4.2 简单编辑操作232

13.4.3 块操作233

13.4.4 查找与替换235

§13.5 工程文件237

§13.6 程序调试242

13.6.1 Borland C++调试器242

13.6.2 程序调试举例248

第十四章 面向对象程序设计简介253

§14.1程序设计发展简况253

§14.2 面向对象的程序设计254

§14.3 面向对象方法与程序设计语言257

第十五章Borland C++图形程序设计258

§15.1 IBM PC显示屏幕259

15.1.1 文本方式与字符坐标系259

15.1.2 图形方式与点坐标系260

§15.2 文本方式编程260

15.2.1 显示方式与窗口261

15.2.2 输入输出与屏幕操作264

15.2.3 属性控制268

§15.3 BGI与图形方式272

15.3.1 图形方式的初始化273

15.3.2 错误检测与关闭图形方式275

§15.4 象素与颜色277

15.4.1 象素277

15.4.2 颜色280

15.5.1 直线284

§15.5 BGI绘图函数284

15.5.2 矩形和多边形289

15.5.3 弧、圆和椭圆291

§15.6 BGI文本与字型295

15.6.1 文本输出函数295

15.6.2 字体、字型和输出方式的设置297

§15.7 填充305

15.7.1 填充图形函数305

15.7.2 填充模式和填充颜色的设置308

15.7.3 漫延填充313

§15.8 图形窗口与屏幕页314

15.8.1 图形窗口314

15.8.2 屏幕页316

§15.9 图形的存取317

附录1 ASCII字符编码一览表322

附录2 Borland C++头文件323

附录3 C++常用流类举例324

参考文献332

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