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第一章绪论1

第二章程式的格式及基本的计算7

2-1 PASCAL书写的格式7

2-2 程式的一般样式8

2-3 分派陈述语及简单的算术8

2-4 附有简单的输入/输出之完整的程式10

2-5 清楚且易读的程式11

第三章基本的流程控制结构15

3-1 重复动作16

3-2 选择—IF陈述语21

3-3 挑选—CASE陈述语23

3-4 其他的流程控制结构25

3-5 进行问题解答工作之建议27

第四章变数,常数及算术表示式33

4-1 变数与常数的类别33

4-2 运算操作符号的优先权34

4-3 实数34

4-4 整数36

4-5 字符38

4-6 判断的基础—布林40

4-7 比较复杂的条件42

第五章概述输入及输出47

5-1 READ及READLN47

5-2 WRITE及WRI TELN49

5-3 不一样的输出形式50

第六章程式及函数的介绍55

6-1 呼叫及定义一个程式55

6-2 变化动作—数值参数57

6-3 应用所得到的结果—双数参数58

6-4 计算一个数值—函数60

6-5 识别字的使用范围62

第七章资料类别67

7-1 类别的观念67

7-2 类别定义68

7-3 非结构化的资料类别69

7-4 结构化的资料类别74

7-5 资料的表示法75

7-6 类别的共存及兼容性75

第八章高等的资料类别—顺式的档案77

8-1 序列的观念77

8-2 顺序的档案78

8-3 内部及外界档案81

8-4 文句档案81

8-5 一个简单的文句编辑器83

第九章基本的结构化类别1—集合87

9-1 集合定理的介绍87

9-2 PASCAL中的集合89

9-3 宾果游戏的程式92

第十章基本的结构化类别2—数列97

10-1 数列的介绍97

10-2 数列的数列99

10-3 宇符数列100

10-4 挤紧及非挤紧数列101

10-5 数列的使用102

第十一章基本的结构化类别3—记录109

11-1 记录的介绍109

11-2 PASCAL中的记录110

11-3 WITH陈述语111

11-4 简单的记录应用—扑克牌游戏113

第十二章基本的结构化类别4—变异的形式119

12-1 类别联集的需要119

12-2 PBSCAL中的记录变化形式121

12-3 如果使用记录变化形式123

12-4 计算几何图形的面积123

第十三章高级的程序与函数之使用127

13-1 Top-down设计上的程序使用127

13-2 关于变数或程序/函数之范围界限的探讨128

13-3 程序与函数的参数130

13-4 回馈132

13-5 前进指示及文库程序的使用135

第十四章动态的数据结构139

14-1 静态及动态变数139

14-2 动态变数的建立141

14-3 指标的使用144

14-4 重新使用已安排设定过的动态存储体145

14-5 伦敦地下铁道问题148

附录Ⅰ:PASCAL文法结构顺序图表159

附录Ⅱ:PASCAL区别字的目录165

附录Ⅲ:习题答案及部份问题答案之概述167

附录Ⅳ:The Pascal User's Group187

索引189

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