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第一章 3DS MAX的安装和基本操作2

第一节 安装3DS Studio MAX2

一、准备工作2

二、安装硬件锁2

三、软件的安装2

第一部分3DS MAX2

四、软件的注册3

五、疑难解答3

第二节 熟悉3DS MAX4

一、启动3DS MAX并选择显示界面4

三、设置3DS MAX的快捷键13

五、捕捉增量的设置14

四、动画时间的设置14

六、编辑命令面板内容的设置16

第三节 选择对象并设定选择集18

一、采用单击的方法选择对象18

二、使用区域选择对象19

二、使用区域选择对象19

三、根据名字来选择20

四、使用Edit下拉式菜单的选择命令21

五、定义并使用选择集21

第四节 选择并组合对象22

第五节 对象的变换操作23

一、使用轴向固定功能23

二、使用坐标系25

三、使用坐标轴心27

四、使用缩放功能29

五、从键盘输入变换值30

第六节 编辑修改器堆栈30

第七节 复制对象37

一、泛光灯41

第八节 创建光源41

二、目标聚光灯43

第九节 创建摄像机49

第二章 建立模型53

第一节 直接生成简单的几何体53

第二节 建立2D模型56

一、产生一个2D图形56

二、画线(LINE)工具62

三、连接曲线63

四、2D图形的布尔运算66

第三节 从二维到三维:使用编辑修改器将对象加厚68

一、拉伸(Extrude)68

二、旋绕(Lathe)70

三、使用表面编辑修改器生成没有厚度的几何体71

四、倒角(Bevel)72

一、放样的基本操作75

第四节 从二维到三维——放样75

二、放样中的变形82

第五节 几何体的组合92

一、变形对象92

二、布尔运算97

第六节 环境建摸100

一、层雾100

二、体光103

第三章 3DS MAX的材质107

第一节 编辑基本材质107

一、给对象指定材质107

二、设定材质的参数110

第二节 贴图坐标114

第三节 试试各种贴图类型123

第四章 运动的设置136

第一节 使用轨迹视图设置动画136

第二节 设置正向运动的动画146

第五章 3DS MAX应用实例156

实例一 火炬的制作156

一、火炬模型上半部分的制作156

二、火炬造型下半部分的制作157

三、火焰的制作158

四、让摄像机动起来160

五、制作“燃烧吧火炬”字体造型并使其运动起来161

六、加入光源163

七、赋予火炬金色材质及存场景文件163

实例二 水流的制作165

一、弯管的制作166

二、水井和地面的制作166

三、水流的制作167

四、让摄像机动起来170

五、赋予对象材质171

六、定义光源172

实例三 齿轮与玩具174

一、齿轮的制作174

二、“玩具头像”的造型制作176

三、让“齿轮”旋转177

四、让“玩具头像”运动起来177

五、让“玩具头像”粉身碎骨178

六、摄像机的设置179

七、光源及体光的设置180

八、为场景中的对象分配材质181

九、加入音乐并存场景文件182

第二部分Director186

第六章 Director的安装及基本知识186

第一节 安装Director186

一、安装过程186

第二节 Director基本工作原理187

二、安装答疑187

一、建立一个新动画文件188

二、存储一个新动画文件188

三、打开一个已存在的动画文件188

四、演示屏设置189

五、利用Paint窗生成演员物件189

六、向Score窗中放置演员物件189

第二节 Cast窗口190

一、连续选取连续的数字演员190

二、选取不连续的数字演员191

三、在Cast窗中删除演员191

四、在Cast窗中给演员物件命名191

五、输入一个演员物件191

六、从动画中获得演员物件消息192

七、疑难解答192

第三节 Paint窗口193

一、用绘图工具绘图194

二、套马索的使用194

三、设置线宽195

四、选择墨水效果195

五、生成渐变196

六、自由旋转演员物件196

七、变形物件196

八、疑难解答196

第四节 Score窗口197

一、在演示屏上放置演员物件197

二、直接将演员物件拖到Score窗中198

三、从Score窗中剪切单元198

四、在Score窗内移动单元198

五、向Score窗中添加标记198

六、将Score语言分配到Score窗中198

八、疑难解答199

第五节 Tool窗口199

七、为一个Sprite设置墨水效果199

一、在演示屏上直接生成文本200

二、用Text(文本)窗生成QuickDraw文本200

三、设置按钮200

四、在演示屏上绘制实心椭圆201

五、疑难解答201

第七章 动画的制作202

第一节 按步放置演员或演员组202

一、按步放置演员物件202

二、利用Space to Time命令制作椅子旋转的动画203

三、使用Cast to Time放置命令203

四、粘贴动画系列使之与另一个相邻204

五、疑难解答204

第二节 关键画面的动画制作204

一、制作背景205

三、变大或缩小动画206

二、放置中间画面206

四、沿着曲线生成动画207

五、疑难解答208

第三节 实时录制以及循环影片的制作208

一、实时录制动画209

二、制作循环影片209

三、利用循环影片实时录制动画210

四、疑难解答210

第四节 自动产生动画210

一、标题动画自动生成211

二、条形图动画生成212

三、项目图生成212

四、渐移文字动画生成213

五、文本效果动画生成213

第五节 特效通道的使用214

七、疑难解答214

六、缩放文本动画生成214

一、在Score窗中设置一个新节奏215

二、与声音通道搭配设置暂停215

三、在调色板中编辑颜色216

四、设置调色板过渡216

五、设置场景过渡216

六、输入声音并将它放置在Score窗中217

七、疑难解答217

第六节 输入输出218

一、输入外部资源218

二、将Director动画输出成*.bmp或者*.avi文件格式218

三、将完成的动画制作成能单独运行的执行文件219

第八章 Lingo语言及交互影片的制作220

第一节 Lingo语言程序220

一、制作Movie Script220

四、制作SpriteScript程序221

二、CastScript的制作221

三、FrameScript程序的制作221

五、疑难解答222

第二节 交互影片播放顺序的控制222

一、如何让电影静止以及在不同画面间跳跃223

二、退出电影播放的设计224

三、影片的链接224

四、疑难解答225

第三节 键盘或鼠标的控制225

一、用某个键来控制电影的退出与否226

二、用键来移动图像226

三、改变鼠标的光标图形227

四、用鼠标拖动图形227

五、疑难解答227

一、以制作菜单形式的按钮制作超文本的链接228

二、在文章中某个字上放置一个透明的框,从而制作成超文本228

第四节 超文本的制作228

三、覆盖新文本229

第九章 Director制作实例231

实例一 Director教学演示的制作231

一、基本要求231

二、操作步骤231

实例二 家具展示的制作239

一、任务239

二、操作步骤240

三、疑难解答252

实例三 讲述一个神话故事252

一、故事情节及要求252

二、操作步骤252

实例三 讲述一个神话故事252

三、疑难解答267

一、安装过程270

第一节 安装Authorware 3.0270

第三部分Authorware270

第十章Authorware 3.0的安装及操作界面270

二、安装答疑271

第二节Authorware 3.0界面的布局271

一、从Windows或Windows 95进入Authorware 3.0271

二、Authorware 编辑窗口布局272

第三节 Authorware 菜单界面的使用272

一、常用功能273

二、疑难解答280

第四节 Authorware 图标工具的使用281

一、文字、图形的显示及绘图工具箱的使用281

二、使汽车动起来283

三、撤去标志牌和小山284

四、启动的汽车284

五、让程序暂时停止285

六、说“GOODBYE”286

第十一章 Authorware 的交互方式288

第一节 认识交互图标288

第二节 Authorware 常用响应方式的使用290

一、选择不同的主题290

二、使用响应292

三、从不同的侧面介绍相机294

四、认识相机的各个部件296

五、把相机组装起来297

六、请你回答300

七、疑难解答302

第十二章 Authorware 的函数和变量304

第一节 Authorware 3.0的常用函数304

一、常用函数及功能304

二、函数的运用311

一、常用系统变量及其功能313

第二节 Authorware 常用系统变量的使用313

二、系统变量的使用316

三、疑难解答316

第十三章 Authorware 制作实例318

实例一 制作3D动画演示多媒体程序318

一、基本要求318

二、操作步骤319

二、操作步骤326

一、基本要求326

实例二 家庭音响多媒体系统326

三、疑难解答331

实例三 动物百科多媒体光盘的制作331

一、基本要求331

二、操作步骤333

附录A Authorware 菜单中英文对照347

附录B Director菜单中英文对照355

附录C 3DS MAX菜单中英文对照358

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