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上篇理解VRML3

第1章初识VRML3

1.1 发展历程3

1.2 概念辨析4

1.3 VRML的特性5

1.4 VRML的应用6

1.5 VRML和WWW7

1.6 VRML 97概览8

1.7 发展动向9

第2章体验VRML11

2.1 入门知识11

2.2 优秀站点11

2.3 VRML浏览器12

2.4 创作工具12

2.5 境界实例13

2.6 资料库13

2.7 实际应用14

2.8 信息中心14

2.9 专业站点15

第3章核心概念和体系结构16

3.1 简介16

3.2 节点16

3.3 场景图17

3.4 境界呈现与用户交互20

3.5 结束语21

第4章VRML创作指南22

4.1 准备22

4.2 “Hello,World!”22

4.3 增加交互能力27

4.4 邻近检测器33

4.5 连续动画36

4.6 动态修改场景图41

4.7 扩充节点类型44

4.8 结束语46

第5章节点注评47

5.1 Background:营造氛围47

5.2 Sound:音响效果49

5.3 Cone:几何造型51

5.4 Shape:几何造型的外观属性52

5.5 DirectionalLight:光照54

5.6 Transform:节点编组56

5.7 ProximitySensor:检测器58

5.8 OrientationInterpolater:关键帧动画59

5.9 Script:自定义行为的编程60

第6章 虚拟现实导引62

6.1VR系统的类型62

6.2 VR硬件64

6.3 VR硬件系统分级67

6.4 VR软件系统68

6.5 VR程序的构成71

6.6 境界空间73

6.7 境界数据库74

6.8 境界创作和播放80

6.9 VRML和VR80

下篇虚拟现实建模语言(ISO/IEC 14772-1:1997)83

说明83

第一部分背景84

1 前言84

2 简介85

3 版权说明86

4 致谢88

第二部分条款89

1 范围89

2 基准文献90

3 术语92

4概念104

4.1 简介和目录104

4.2 概述104

4.3 UTF-8文件的语法108

4.4 场景图的结构111

4.5 VRML和万维网113

4.6 节点的语义114

4.7 域、入事件和出事件的语义128

4.8 原型的语义129

4.9 外部原型的语义131

4.10 事件处理132

4.11 时间136

4.12 脚本描述136

4.13 航行142

4.14 光照模型143

5域和事件参考147

5.1 简介147

5.2 SFBool147

5.3 SFColor和MFCcolor147

5.4 SFFloat和MFFloal148

5.5 SFImage148

5.6 SFInt32和MFInt32149

5.7 SFNode和MFNode149

5.8 SFRotation和MFRotaion149

5.9 SFString和MFString150

5.10 SFTime和MFTime150

5.11 SFVec2f和MFVec2f150

5.12 SFVec3f和MFVec3f151

6节点参考152

6.1 简介152

6.2 Anchor(锚)153

6.3 Appearanec(外观)154

6.4 AudioClip(音响剪辑)155

6.5 Background(背景)156

6.6 Billboard(布告牌)158

6.7 Box(方块)159

6.8 Collision(碰撞)160

6.9 Color(颜色)161

6.10 CololrInterpolator(颜色插补器)161

6.11 Cone(圆锥)162

6.12 Coordinate(坐标)163

6.13 CoordinateInterpolator(坐标插补器)163

6.14 Cylinder(圆柱)163

6.15 CylinderSensor(圆柱检测器)164

6.16 DirectionalLight(定向光)166

6.17 ElevationGrid(高程格网)166

6.18 Extrusion(拉伸面)169

6.19 Fog(雾)172

6.20 FontStyle(字型)173

6.21 Group(组节点)177

6.22 ImageTexture(图象纹理)177

6.23 IndexedFaceSet(索引面集)178

6.24 IndexedLineSet(索引线集)181

6.25 Inline(内联)182

6.26 LOD(细节层次)183

6.27 Material(材质)183

6.28 MovieTexture(影像纹理)184

6.29 NavigationInfo(航行信息)186

6.30 Normal(法线)188

6.31 NormalInterpolator(法线插补器)188

6.32 OrientationInterpolator(朝向插补器)188

6.33 PixelTexture(象素纹理)189

6.34 PlaneSensor(平面检测器)190

6.35 PointLight(点光源)191

6.36 PointSet(点集)192

6.37 PositionInterpolator(位置检测器)192

6.38 ProximitySensor(邻近检测器)192

6.39 ScalarInterpolator(标量插补器)194

6.40 Script(脚本)194

6.41 Shape(形态)195

6.42 Sound(声音)196

6.43 Sphere(球面)197

6.44 SphereSensor(球面检测器)198

6.45 SpotLight(聚光灯)199

6.46 Switch(开关)201

6.47 Text(文本)201

6.48 TextureCoordinate(纹理坐标)203

6.49 TextureTransform(纹理变换)204

6.50 TimeSensor(时间检测器)205

6.51 TouchSenosr(接触检测器)207

6.52 Transform(变换)208

6.53 Viewpoint(视点)209

6.54 VisibilitySensor(可见性检测器)212

6.55 WorldInfo(境界信息)213

7 一致性和最低支持要求214

7.1简介214

7.2 一致性215

7.3 最低支持要求216

第三部分 附录221

附录A文法定义221

A.1 目录和简介221

A.2 总体222

A.3 节点224

A.4 域225

附录BJava平台描述语言参考229

B.1 简介229

B.2 平台229

B.3 Script节点的url域中支持的协议229

B.4 人事件的处理230

B.5 访问域和事件233

B.6 节点和域的外露类及其方法236

B.7 异常242

B.8 举例243

B.9 类定义246

附录C ECMA Script描述语言参考269

C.1 简介269

C.2 语言269

C.3 Script节点的url域中支持的协议269

C.4 人事件处理270

C.5 访问域和事件271

C.6 ECMA Script对象272

C.7 举例288

附录D举例291

D.1 简单例子291

D.2 实例化(共享)292

D.3 原型举例293

D.4 脚本描述举例294

D.5 几何属性296

D.6 原型和可替换表述296

D.7 锚298

D.8 定向光298

D.9 点集300

D.10 细节层次300

D.11 颜色插补器301

D.12 时间检测器302

D.13 梭子和钟摆303

D.14 机器人306

D.15 直升机308

D.16 导游309

D.17 电梯312

D.18 执行模型314

附录E 参考文献317

附录F关于非标准扩展的建议319

F.1 URNs319

F.2 浏览器扩展319

英文目录321

后记327

1999《VRML国际标准与应用指南》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由黄铁军,柳健编译 1999 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。