《Infini-D设计技巧》

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第一部分基础及设计技巧1

第1章 Infini-D入门1

1.1 Infini-D:由课程方案发展成为世界级产品6

1.2 今日Infini-D7

第2章 Infini-D基础9

2.1 通用空间与造型器之间的关系9

2.2 Infini-D 3工具箱12

2.3 Infini-D内幕:虚拟跟踪球的使用16

2.3.1 光线跟踪16

2.3.2 导航17

2.4 实物例证:使用透镜变形工具制作特技18

2.4.1 手掌工具19

2.4.2 QuickDraw 3D19

第3章 多产艺术家21

3.1 设计技巧21

3.2 相机的使用与设定24

3.3 快捷设计法26

3.4 QuickDraw 3D28

3.5 场景大小28

3.5.1 增消事件32

3.5.2 造型复杂性33

3.5.3 基本物件35

3.5.4 使用Infini-D的渲染选项:Flat,Gouraud、Phong、光线跟踪35

3.5.5 快速描影法(Fast shading)35

3.5.6 Gouraud描影法36

3.5.7 Phong描影法38

3.5.8 光线跟踪(Ray Tracing)38

3.5.9 混合模式描影法40

3.6 反走样级别(Anti-aliasing levels)41

3.7 过程表面与数字化纹理映像图43

3.7.1 过程表面44

3.7.2 纹理映像图44

3.9 QuickDraw 3D46

3.8 Power Mac机、68K机与BackBumrner46

3.10 输出提示:运用其它应用软件更好地进行设计47

3.10.1 分辨率47

3.10.2 QuickTime CODECs48

3.11 运用Alpha通道进行合成处理52

3.11.1 Photoshop中Infini-D Alpha通道:广播电台印刷广告53

3.11.2 Adobe Premiere中Infini-D的动画Alpha通道:飞行标志55

3.12 小结57

第二部分Infini-D要素59

第4章 运用Workshop(工作室)进行设计59

4.1 Workshop基础59

4.2 模型构造63

4.3 实物例证:酒杯的制作68

4.4 物件类型72

4.5 Workshop布局75

4.6 工具使用诀窍79

4.7 旋转工具80

4.8 实物例证:制作弯头81

4.8.1 缩放工具88

4.8.2 翻转工具90

4.8.3 钢笔和铅笔工具93

4.8.4 剃刀工具95

4.8.5 多边形工具98

4.8.6 Workshop字体工具100

40.8.7 变焦工具101

4.9 在3D空间中运用2D工具进行设计102

4.10 实物例证:管形椅的制作104

4.11 螺旋与扭曲117

4.12 扭曲物件120

4.13 复合截面模型122

4.14 物件库的使用123

4.15 实物例证:使用物件库变形任意两个物件124

4.16 实物例证:金色小号的制作125

5.1 表面特性137

第5章 表面137

5.2 过程表面140

5.3 合成表面149

5.4 使用转移印花法149

5.5 实物例证:台球的合成152

5.6 使用父表面153

5.7 实物例证:建立一个家:地球造型154

5.8 实物例证:瀑布:制作水滴156

5.9 实物例证:云层和大气层效果158

第6章 设置情调:环境与光线处理165

6.1 环境165

6.1.1 漫射光(Ambien Lighing)166

6.1.2 背景色167

6.1.3 背景影像168

6.2 实物例证:使用背景影像作为通用模板169

6.3 环境映像图171

6.4 雾172

6.5 实物例证:动画雾173

6.6 光线174

6.6.1 蒙版和凝胶177

6.6.2 负光178

6.7 小结179

第7章 3D字体和标志181

7.1 创建和调入环境映像图181

7.2 用Photoshop制作环境映像图184

7.3 EPS影像189

7.4 实物例证:制作一个加外框的标志190

7.5 在Photoshop中将标志与背景合成192

7.6 在Premiere中将标志与背景合成195

7.7 Coming at Ya!字体效果197

7.8 曲线形字体198

7.9 斜面字体199

7.9.2 Absynethe Power工具201

7.9.1 雕刻字体201

7.9.3 运用不同表面的斜面字体-转移印花模式202

7.10 小结204

第8章 地势造型205

8.1 山脉造型:在Infini-D中运用地势205

8.2 地势映像图206

8.3 地势表面209

第9章 输入3D物件213

9.1 输入DXF214

9.2 输入3DMF216

9.2.1 拖放216

9.2.2 剪切、复制与粘贴217

9.3 背向面的移除217

9.4 小结217

第10章 动画219

10.1 定序器(Sequencer)219

10.2 事件和子事件220

10.3 操作事条件标记221

10.4 空事件222

10.5 快照223

10.6 增消事件223

10.7 活动曲线事件224

10.8 链接、中心点和限定224

10.8.1 链接物件225

10.8.2 物件中心点227

10.8.3 限定229

10.9 运动路径和速率图230

10.9.1 运动路径231

10.9.2 速率图232

10.10 QuickTime VRTM233

10.11 将全景用作环境映像图233

附录A 常用折射系数237

附录B 平稳QuickTime放像239

附录C 专用词汇表241

1998《Infini-D设计技巧》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)(B.多诺霍)Brendan Donohoe,(美)( 1998 机械工业出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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