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第一篇 电子出版基础知识1

第一篇 电子出版基础知识1

前言1

第一章从原子到比特:电子出版的诞生2

第一章 从原子到比特:电子出版的诞生2

1.1 信息的推和拉3

1.2 电子出版的实际定义4

1.3.1 长距离通信5

1.3 电子出版的演变5

1.3.3 ASCII作为文本的公共标准6

1.3.4 查询和检索的方法6

1.3.2 从织布机到打孔机6

1.3.5 超媒体的诞生7

1.4 制作方便的格式7

1.5 小结7

第二章 生动的例子9

第二章 生动的例子9

2.1 书籍9

2.2. 交互式小说10

2.2.1 解决困难是我的工作10

2.2.2 Slaughterhouse-fine(第五屠宰场)11

2.3 百科全书13

2.3.1 韦伯斯特交互式百科全书13

2.3.2 新Grolier多媒体百科全书15

2.4 专业参考书16

2.4.1 微软书架16

2.4.2 微软影院17

2.5 因特网上的联网书18

2.6 有版权著作的自由发行19

2.8 杂志与期刊20

2.7 出版声明20

2.8.1 CD上的个人电脑杂志21

2.8.2 第一层:杂志架22

2.8.3 启动一个联网杂志:Mobilis23

2.9 技术手册24

2.10 目录24

2.11 探索英语的演变25

2.12 小结26

第三章 名词术语和基本概念28

第三章 名词术语和基本概念28

3.1 走向数字化28

3.2 再版和预出版的材料29

3.2.1 处理再版的材料29

3.2.2 预出版材料的处理32

3.3 将二维图像转换成三维图像33

3.3.1 电子链接信息的方法33

3.3.2 写作的基本特性36

3.3.3 多媒体的工作定义36

3.4 电子出版的基石37

3.5 小结38

第四章 媒体方面39

第四章 媒体方面39

4.1 在CD上出版40

4.1.1 CD-ROM发行的优点40

4.2 在因特网上出版42

4.2.1 使用因特网的有关费用43

4.2.2 万维网上的信息库44

4.3 在局域网(LAN)或广域网(WAN)上出版44

4.3.1 在网络上传送大量信息45

4.4 在移动式磁盘媒体上出版45

4.5 混合的出版方法46

4.6 不同媒体的比较47

4.6.1 CD-ROM的优点与不足47

4.6.2 因特网的优缺点47

4.6.3 局域网和广域网的优缺点48

4.6.4 混合方法的优点49

4.7 小结49

第五章 运用的工具50

5.1 重温基本的分类50

第五章 运用的工具50

5.2 帮助系统:穷人的电子出版工具52

5.3 便携式文档格式53

5.3.1 Adobe Acrobat54

5.3.2 Common Groud56

5.3.3 WordPerfect Fnvoy58

5.4 SGML(标准通用置标语言)58

5.4.1 ArborText公司的Adept系列59

5.4.2 SoftQuad公司的Author/Editor59

5.4.3 Xsoft公司的InConlext59

5.4.4 Folio公司的VIEW3.1SGML工具箱60

5.5 HTML(超文本置标语言)60

5.5.2 Brooklym North Software Works公司的HTML Assistant Pro61

5.5.1 SoftQuad公司的HotMetal Pro61

5.6 超文本工具62

5.6.1 Folio VIEWS62

5.6.2 re:Search65

5.6.3 dsta Disc公司的QuickSearch65

5.6.4 其它工具67

5.7 小结67

第六章 职业前景68

6.1 电子出版和群件改变雇佣形势68

第六章 职业前景68

6.2 训练联网通信人员70

6.3 虚拟校园71

6.4 如何赢得职业机会71

6.5 扫描职业市场:联网工作列表71

6.5.1 工作环境类型72

6.6. 小结73

第二篇 电子文档的组织与设计74

第二篇电子文档的组织与设计74

第七章 组织信息75

第七章 组织信息75

7.1 为什么组织如此重要?75

7.2.1 期望管理76

7.2 创作有效电子出版物的块构造76

7.2.2 理解力管理77

7.2.3 策略管理77

7.2.4 目标管理77

7.2.5 规则管理77

7.3 提炼思想:更好的创造性的技术78

7.3.1 意识流技术78

7.2.6 行为管理78

7.3.2 自由思考79

7.3.3 描述板79

7.4 计划和项目组织的有效策略79

7.4.1 写作过程80

7.4.2 开发过程81

7.4.3 出版过程84

7.4.4 所有过程的结合85

7.5 项目起动技巧86

7.6.2 收集统计法87

7.6.1 利用共识法87

7.6 为读者组织材料的技巧87

7.6.3 评估趋势法88

7.7 通过描述板组织作品88

7.7.1 使用描述板开发作品的结构89

7.7.2 利用描述板开发作品内容93

7.8 小结94

7.7.3 评估描述板的逻辑94

第八章 版式布局和文档类型96

8.1 什么是版式96

第八章 版式布局和文档类型96

8.2 页面类型97

8.2.1 文本页97

8.2.2 图形页97

8.2.4 多媒体访问页99

8.2.3 图文结合页99

8.3 使用传统的文档组件100

8.3.2 扉页、摘要页和主页100

8.3.1 封页100

8.3.3 目录表页101

8.3.4 主题或章节摘要页101

8.3.5 主题/各章中的页101

8.3.6 索引/词汇表页102

8.4 出版物的版式102

8.5 电子出版物的布局风格103

8.5.1 传统的面向印刷的版式设计104

8.5.3 印刷和软件相结合的版式设计105

8.5.2 传统的面向软件的版式设计105

8.5.4 现代自由撰稿人的版式设计106

8.6 小结106

第九章 页面设计107

第九章 页面设计107

9.1 使用屏幕设计108

9.2 使用颜色109

9.3 使用标题110

9.4.1 单空格与比例类型111

9.4.2 字体尺寸111

9.4 字体种类及使用方法111

9.4.3 字体风格112

9.5 图形设计者如何利用网格113

9.6 常用的页面元素113

9.6.1 页面设计中的文本元素114

9.6.2 页面设计中的文本对齐114

9.6.3 页面设计中的图形元素114

9.6.4 页面设计中的选单元素115

9.6.5 页面设计中的按钮116

9.7 常见的页面功能部件118

9.7.1 翻页部件118

9.7.2 索引访问部件119

9.7.3 查询部件119

9.7.4 多媒体部件119

9.8.1 使用主页面的页面设计120

9.8 高级页面设计120

9.8.2 单独页面设计122

9.9 小结123

10.2 设计考虑125

第十章 使用图形125

10.1 图形规划125

第十章 使用图形125

10.3 文件格式类型126

10.4 合成已有图形127

10.4.1 获得图形和图片128

10.4.2 扫描128

10.5 引入图像131

10.5.1 创作一个二维图像131

10.5.2 创作一个三维图像133

10.6 跨平台工作137

10.7 小结139

第十一章 多媒体的使用140

第十一章 多媒体的使用140

11.1 什么是多媒体?140

11.2 读者怎样控制出版物?141

11.3 包含多媒体的出版物的类型142

11.4 多媒体的使用144

11.5 什么是MPEG?144

11.5.1 MPEG与JPEG有什么不同?144

11.5.2 MPEG标准145

11.5.3 MPEG压缩与哪些因素有关?145

11.6 多媒体工具及其术语146

11.6.1 组件和剪辑片断146

11.6.2 浏览器和播放器146

11.6.3 写作程序147

11.6.4 编辑器和跟踪器147

11.6.5 转换器147

11.6.6 撕裂147

11.7 加入多媒体之前的三种考虑147

11.7.1 硬件考虑148

11.7.2 采用多媒体的目的149

11.7.3 包含多媒体的出版物的发行媒体149

11.8 讨论声音150

11.8.1 音乐150

11.8.2 声音效果150

11.8.3 数字化语音150

11.8.4 简单的语调151

11.8.5 声音格式151

11.9 探讨视频效果151

11.9.1 动画152

11.9.2 活动视频152

11.9.3 格式152

11.10 资源危机问题153

11.11 小结154

第十二章 写作规程155

第二十章 写作规程155

12.1 设计一个有效的写作规程155

12.2 研究产品所要解决的问题156

12.3 分析读者157

12.4 阅读并分析他人的著作158

12.5 探索解决问题的方案159

12.6 建立一个计划和时间表159

12.7 进行主题索材的调研160

12.8 组织并选取信息161

12.9 创建模板和大纲161

12.9.1 建立风格习惯162

12.10 起草与编辑162

12.11 审阅并测试出版物163

12.12 再起草163

12.13 编辑与校对164

12.13.1 语法麻木者164

12.13.2 对拼写、语法及可读性的检查164

12.16.2 保存记录165

12.15 对出版物的续编165

12.14 出版与发行所完成的作品165

12.16 贯穿整个项目的工作165

12.16.1 酝酿与幻想165

12.17 有效写作的障碍166

12.17.1 追求完美166

12.17.2 计划不足166

12.17.3 在你周围有持不同观点的人166

12.17.4 时间缺乏167

12.17.5 对读者不了解或不适应167

12.17.6 对信息缺乏了解168

12.17.7 试图说得太多168

12.17 8 某出版物的读者过多168

12.18 小结168

第三篇 在CD-ROM上出版169

第三篇在CD-ROM上出版169

第十三章 何时在CD-ROM或磁盘上发行出版物170

第十三章 何时在CD-ROM或磁盘上发行出版物170

13.1 可移动存贮介质170

13.2 在可移动介质上发行出版物172

13.3.1 光盘的发展史173

13.3.2 光盘与激光技术的简要回顾173

13.3 刻录到光盘173

13.3.3 标准演变174

13.3.4 通用文件系统174

13.3.5 为出版商设计的台式刻录机175

13.4 从众多介质中选择CD-ROM的准则175

13.5 小结177

第十四章 CD-ROM采用的标准及应用环境178

14.1 格式与内容的相互关系178

第十四章 CD-ROM采用的标准及应用环境178

14.2 CD-ROM的光盘格式179

14.2.1 红皮书标准180

14.2.2 黄皮书标准的数据格式182

14.2.3 CD-ROM XA标准183

14.2.4 橙皮书标准184

14.2.5 白皮书标准184

14.3 选择一种文件系统185

14.3.1 ISO 9660文件系统185

14.3.2 专用文件系统187

14.3.3 ISO 9660的限制187

14.3.4 混合光盘188

14.4 虚拟与物理影象188

14.5 选择不同格式出版189

14.6 透明的数据传输189

14.7 小结190

第十五章 开发CD-ROM的硬件及软件工具191

15.1 从小本经营开始191

第十五章 开发CD-ROM的硬件及软件工具191

15.2 开始较大成本的投入192

15.3 选择CD刻录机硬件192

15.1.1 购买一次性光盘192

15.3.1 考察主机性能193

15.3.2 特性概述194

15.4 令人眼花缭乱的选项:CD刻录机的选择196

15.4.1 JVC公司的Personal Archive系列196

15.4.2 Kodak公司的PCD Writer 225196

15.4.3 Meridian数据公司的Personal SCRIBE 750197

15.4.4 Young Minds公司的CD Studio198

15.4.5 Microboards公司的Play Write系列198

15.4.6 Plasmon公司的RF4102 CD刻录机198

15.4.7 Plasmon公司的PD/CD驱动器198

15.4.8 Ricoh公司的RS-1060C199

15.4.9 Smart and Friendly公司的CD-R1002200

15.4.10 索尼公司的CDU-900E200

15.4.12 Yamaha公司的CDE100和CDR100四倍速刻录机201

15.4.11 索尼公司的CDU-920S CDU-921S201

15.5 选择CD刻录机应用软件202

15.5.1 Corel公司的CD Crealor203

15.5.2 CeQuadrat公司的WinOnCD ToGo!204

15.5.3 Incal系统公司的Easy CD Pro软件206

15.5.4 Elektroson公司的GEAR软件207

15.6 小结208

第十六章 多媒体与CD-ROM209

第十六章 多媒体与CD-ROM209

16.1 表现声音209

16.1.2 红皮书音频数据210

16.1.3 自适应增量脉码调制(ADPGM)210

16.1.1 音频文件类型210

16.1.5 音频互文件格式(AIFF)211

16.1.6 VOC文件格式211

16.1.7 基于Windows的QuickTime211

16.1.4 Windows WAV文件211

16.1.8 MIDI212

16.1.9 应用级的声音213

16.1.10 OMI公司的Disc to Disc软件213

16.1.11 Voyetra公司的Sound Suite软件214

16.1.12 在CD-ROM中的声音描述准则215

16.2 摄影图片在CD-ROM中的运用216

16.2.1 Kodak公司的Arrange-It和Bulid-It软件217

16.3 CD-ROM上的视频应用217

16.4 小结218

17.1 采用CD-ROM为资料存档219

第十七章 CD-ROM和商业应用219

第十七章 CD-ROM和商业应用219

17.2 适合公司的应用软件220

17.2.1 Moniker公司的Spira软件221

17.3 适用于商业的软件221

17.3.1 Meridian数据公司的NETSCRIBE 2000/3000222

17.3.2 Meridian公司的CD Net系列CD-ROM服务器222

17.3.3 适合商业使用的多张光盘刻录223

17.3.4 Kodak公司的光盘输送机223

17.3.5 Intaglio公司的CD-R 2004刻录系统223

17.3.6 打印到光盘224

17.4 计算机输出到光盘225

17.5.1 以电子形式描述规章制度225

17.5 公司应用举例225

17.5.2 作为商品交易信息226

17.5.3 直接的市场运作解决227

17.6 CD-ROM:循环使用问题227

17.7 电子出版和商业227

17.8 小结228

第十八章 项目开发、生产与销售229

18.1 获取源材料229

第十八章 项目的开发、生产与销售229

18.1.1 运用自己创作的材料230

18.1.2 公共领域的材料230

18.1.3 购买无版税的资料230

18.1.4 获取有版权的材料231

18.1.5 权利和许可232

18.1.6 如有疑问,录求咨询233

18.2 聚集一个有创造力的队伍233

18.3 建立项目原型234

18.4 开发项目内容234

18.5 预刻录/刻录236

18.6 测试237

18.6.1 功能测试237

18.6.3 平台兼容性测试238

18.7 复制考虑因素238

18.6.2 性能测试238

18.8 市场与销售239

18.8.1 包装239

18.8.2 新的市场240

18.9 小结240

第四篇 在线出版和因特网241

第四篇在线出版和因特网241

第十九章 全球信息网242

第十九章 全球信息网242

19.1 因特网简史243

19.2 因特网的资源工具243

19.2.1 E-mail电(电子邮件)243

19.2.2 FTP244

19.2.3 Telnet244

19.3 因特网的信息工具244

19.4 什么是全球信息网245

19.5 万维网的历史简介246

19.6 浏览器:万维网的窗口247

19.7 浏览器如何实现链接?247

19.8 万维网的特点248

19.9 在万维网浏览器信息站中的虚拟旅行248

19.9.1 NCSA Mosaio248

19.9.3 Armiga Mosaic249

19.9.4 EINet浏览器249

19.9.2 Spry AIR Mosaic249

19.9.5 Netscape Navigator251

19.9.6 Hotlava252

19.9.7 其它浏览器252

19.10 主页252

19.11 书签和热表254

19.12 万维网检索工具255

19.12.1 全球信息网上的Archie255

19.12.2 全球信息网上的Gopher255

19.12.4 全球信息网上的Netfind256

19.12.5 全球信息网上的Netnews256

19.12.6 全球信息网上的WAIS256

19.12.3 全球信息网上的LISTSERV256

19.13 在万维网中搜索257

19.12.7 全球信息网上的Whois257

19.12.8 W3搜索机器257

19.14 因特网和全球信息网上商业活动258

19.14.1 一个万维网上的家259

19.15 小结262

第二十章 使用HTML263

第二十章 使用HTML263

20.1 什么是置标语言263

20.1.1 SGML264

20.1.2 VRML264

20.1.3 HTML264

20.2 HTML标准265

20.2.1 HTML Version 1265

20.2.2 HTML Version 2265

20.2.3 HTML Version 3265

20.3 对HTML的非标准扩展265

20.4 主页:它从哪里开始?266

20.5 页面设计起步267

20.5.1 页面标题268

20.5.2 页面体269

20.6 创建小节标题271

20.8 创建链接272

20.7 创建段落272

20.8.1 文件中的链接274

20.8.2 附有链接的例子274

20.9 分页设计275

20.9.1 行分隔275

20.9.2 水平标尺275

20.9.3 预格式化文本276

20.9.4 用基本的格式化技术分页276

20.10 突出内容的构造279

20.10.1 物理风格280

20.10.2 逻辑风格280

20.11 创建列表282

20.11.1 项目表282

20.11.2 标号表284

20.11.3 定义表285

20.12 主页的完成285

20.13 主页的出版287

20.14 小结288

第二十一章 SGML的内部289

21.1 用SGML设计页面289

第二十一章 SGML的内部289

21.2 使用SGML的好处290

21.3 SGML与HTML有什么关系?290

21.4 SGML的基础291

21.4.1 使用DOCTYPE说明291

21.4.2 使用ELEMENT说明292

21.4.3 使用ATTLIST说明293

21.4.4 使用ENTTTY说明296

21.4.5 使用NOTATTON说明297

21.5 SGML帮助应用系统297

21.5.1 SGML语法分析程序298

21.5.2 SGML编辑程序298

21.5.3 SGML浏览器301

21.5.4 SGML转换器304

21.6 页面设计工具305

21.6.1 Adobe Acrobat305

21.6.2Adobe PageMaker306

21.6.3Corel Ventura Publisher307

21.7 小结308

第二十二章 插入多媒体309

22.1 内部媒体和外部媒体309

第二十二章 插入多媒体309

22.2 多媒体的来源311

22.2.1 联机多媒体热点311

22.3 向万维网页加声音-312

22.3.1 声音基础312

22.3.2 使用声音时要考虑的原则314

22.3.3 声音播放器和记录器以及哪里可以找到它们315

22.4.1 外部图像基础317

22.4 给万维网显示加图形317

22.4.2 联机图像基础318

22.4.3 加图像时要考虑的原则318

22.4.4 小型图像319

22.4.5 图像的实际使用319

22.4.6 高级图像技术321

22.4.7 视像器以及去哪里找它们323

22.5 给万能维网显示加视频325

22.5.2 使用视频时要考虑的概念326

22.5.1 视频基础326

22.5.4 MPEG格式328

22.5.5 Video For Windows格式328

22.5.3 视频编辑器、播放器、转换器以及去哪里找它们328

22.5.6 QuickTune格式329

22.6 把声音、图形和视频放在一起329

22.7 小结330

第二十三章 万维网服务器、网关程序和应用帮助器332

23.1 万维网上的出版332

23.1.1 浏览器通信332

23.1.2 服务器通信332

第二十三章 万维网服务器、网关程序和应用帮助332

23.3.1 把文档组织到目录中333

23.2 什么是万维网服务器333

23.3 万维网服务器基础333

23.3.2 装入文档334

23.3.3 生成目录334

23.3.4 帮助拷贝文件335

23.3.5 用FTP移动文件335

23.3.6 用M odem移动文件335

23.3.8 改变文档的模式336

23.3.10 装入后测试你的文档336

23.3.9 装入后校验你的文档336

23.3.7 文档的命名约定336

23.3.11 文档维护337

23.3.12 文档支持337

23.4 做租赁决定前要考虑的问题337

23.4.1 发往万维网的显示大小338

23.4.2 地址使用的容量338

23.4.3 使用的性质和意图338

23.4.4 你的公司的大小和类型338

23.4.5 公司已连接因特网了吗?338

23.4.6 公司已经运行内部网了吗?338

23.4.7 连接因特网的开销339

23.4.8 公司希望从万维网显示中获得什么?339

23.4.9 何时在一个万维网服务器上租用空间340

23.4.10 何时购买你自己的万维网服务器340

23.5 网关程序:编辑器和转换器340

23.6 什么是公共网接口341

23.7 什么是CGI程序341

23.9.1 CGI程序的输入342

23.8 为什么使用CGI程序?342

23.9 CGI程序是怎样工作的342

23.9.2 CGI程序的输出345

23.9.3 从你的浏览器到服务器然后再返回的网关程序345

23.10 使用填充表格350

23.10.1 表格标志350

23.10.2 ACTION属性350

23.10.3 ENCTYPE属性351

23.10.4 METHOD属性351

23.11 表格内部元素351

23.11.1 输入区域352

23.11.2 SELECTION和OPTION元素356

23.11.3 TEXTAREA元素358

23.12 使用图像映象359

23.13 HTML应用帮助器361

23.13.1 HTML编辑器362

23.13.2 HTML模板363

23.13.3 HTML转换器363

23.14 小结364

第二十四章 LAN和WAN出版365

第二十四章 LAN和WAN出版365

24.1 什么是LAN和WAN出版365

24.2 为什么你不必进入因特网366

24.3 LAN/WAN出版与纸张出版的比较367

24.3.1 网络出版可以负担得起367

24.3.2 网络出版可以省钱367

24.3.3 网络出版的经济效益367

24.4 万维网服务器的平台368

24.4.1 安装人员的专业程度368

24.4.2 万维网服务器的可靠性368

24.4.3 必要的支持368

24.4.4 安全性考虑369

24.5 万维网服务器软件369

24.5.1 Amiga万维网服务器369

24.5.2 Macintosh服务器370

24.5.3 UNIX服务器370

24.5.4 Windows服务器373

24.5.5 Windows NT服务器374

24.6 选择域名375

24.7 安装服务器软件基础376

24.7.1 购买或卸载服务器软件377

24.7.2 开始安装过程377

24.7.3 配置服务器377

24.7.4 为安全考虑的双重检查378

24.7.5 启动服务器378

24.7.6 测试服务器378

24.8 排除故障问题378

24.8.1 有关服务器运行过程的问题378

24.8.3 HTML文档内部的问题379

24.8.2 存取HTML文档的问题379

24.9 万维网服务器的管理380

24.9.1 回答技术性问题380

24.9.2 检查记录380

24.10 在新的服务器上网络出版381

24.10.2 一次进行一步381

24.10.1 一个学习的过程381

24.9.4 更新服务器381

24.9.3 维持服务器运行381

24.10.3 设置现实的目标382

24.10.4 采纳公司范围内的政策382

24.11 小结382

第二十五章 广告宣传和保护你的文档383

第二十五章 广告宣传和保护你的文档383

25.1 广告的定义384

25.2 传统的广告384

25.3 传统广告与交互信息385

25.4 在因特网上做广告385

25.5 成功的因特网广告386

25.5.1 因特网上的参予者386

25.5.2 可接受的使用政策387

25.5.3 文化对广告的厌恶387

25.5.4 做一个因特网上的好公民387

25.6 改变样式:因特网商业化389

25.6.1 调整广告策略390

25.7 信息与保护392

25.7.1 你试图保护什么?393

25.7.2 怎样保护你的文档?393

25.7.3 弱点、威胁和危险是什么?393

25.7.4 书籍出版394

25.7.5 通过赠送来保护你的产品394

25.7.6 吸取教训394

25.7.7 为文档制定政策395

25.8 小结396

第五篇 项 目397

第五篇项目397

第二十六章 制作一份多媒体履历398

第二十六章 制作一份多媒体履历398

26.1 “我需要多媒体履历吗?”399

26.1.1 多媒体开发入门400

26.2 多媒体履历的制作步骤400

26.3 多媒体履历的总体要求401

26.4 设计你的多媒体履历402

26.4.1 履历内容402

26.4.2 结构安排402

26.4.3 如何直接使用RESUME.EXE程序403

26.5 模型建立405

26.6 多媒体元素的制作406

26.6.1 图像工具406

26.6.2 利用Image Alchemy生成一个统一的调色板407

26.7 动画制作408

26.7.1 用Motion Tool制作一个简单的动画409

26.7.2 创作一个新的动画409

26.7.3 场景的选择和安置409

26.7.4 添加伴音410

26.7.5 运行你的动画作品411

26.8 用Visual Basic准备图像411

26.8.1 背景图片411

26.8.2 样本图片411

26.8.3 页内容图片411

26.8.4 方向图片412

26.9 主选单表单412

26.10 履历软件编程414

26.10.1 初始化414

26.10.2 准备并运行开头动画415

26.10.3 在主选单页进入循环等待416

26.10.4 响应用户选择416

26.10.5 最后交付417

26.10.7 如何使用Script Assistant418

26.10.6 制作一个专业的安装程序418

26.10.8 修改安装软件程序419

26.11 小结420

第二十七章 在Internet上出版报纸421

第二十七章 在因特上出版报刊421

27.1 一个成功的设想421

27.2 第一步:组织创意422

27.3 第二步:完善构思423

27.4 第三步:项目开发426

27.4.1 需求分析阶段427

27.4.2 快速原型阶段428

27.4.3 详细说明阶段433

27.4.4 计划阶段435

27.5 第四步:项目设计436

27.5.1 使用计划工作表进行预设计436

27.5.2 记事板及其内容437

27.5.3 徽标设计439

27.5.4 页面设计440

27.6 小结458

第二十八章 软盘上的杂志459

第二十八章 软盘上的杂志459

28.1 成功的梦想459

28.2 项目开发:Pulse of the Internet460

28.2.1 需求阶段460

28.2.2 原型快速建立阶段461

28.2.3 具体要求阶段461

28.2.4 计划阶段463

28.3 项目设计464

28.3.1 在设计图上完成初始设计464

28.3.2 用图板设计杂志内容465

28.3.3 标识设计466

28.3.4 页面设计467

28.4 项目演练477

28.5 小结481

第二十九章 出版一部交互式百科全书482

第二十九章 出版一部分交互式百科全书482

29.1 关于百科全书482

29.1.1 百科全书的概念482

29.1.2 百科全书的演变482

29.1.3 市场信息483

29.1.4 产品比较483

29.1.5 总体结构484

29.1.6 内容484

29.2.1 工作平台485

29.2 交互操作问题485

29.2.2 著作工具486

29.2.3 交互式图像486

29.2.4 交互式声音487

29.2.5 交互式视频487

29.2.6 用户接口487

29.2.7 主题巡游487

29.2.8 联机更新487

29.3 操作演示487

29.3.1 超文本字处理488

29.3.2 编辑一个独立的应用程序489

29.4 实例学习490

29.4.2 工作人员491

29.4.1 编辑职责491

29.4.3 财政预算和工作规划492

29.4.4 作品获取492

29.4.5 著作工具492

29.4.6 交叉平台问题492

29.4.7 人的因素和实用性测试493

29.4.8 链接493

29.4.9 转向电视494

29.5 小结494

第三十章 出版一本电子漫画495

第三十章 出版一本电子漫画册495

30.1 为什么首先选择电子出版方式?496

30.2 电子漫画——简易的出版方法498

30.2.1 电子漫画——时髦的出版方法499

30.2.2 电子漫画:通向未来的路500

30.3 计算机屏幕:是画板、页面还是Elvis精灵500

30.4 是厄运之国,还是掉进计算机漫画陷井?501

30.4.1 充满了可能502

30.4.2 现在,我们该走何方?505

30.5 描述类软件506

30.5.1 处理过程概述507

30.5.2 对描述类软件的最后说明508

30.6 置标多媒体著作工具508

30.6.1 处理过程概述509

30.6.2 用数据库置标512

30.6.3 使用Word合并功能生成置标代码513

30.7 可视化多媒体著作工具513

30.7.1 制作过程概述513

30.7.2 多向分支515

30.7.3 对可视著作软件的最后说明516

30.8 页面观察器516

30.8.1 过程概述516

30.9 使用多媒体及其它517

30.9.1 关于多媒体的更多信息517

30.9.2 定制的文本字体517

30.9.3 Photo CD 和 Portfolio CD517

30.9.4 将漫画放到全球信息网中517

30.10 小结518

第六篇 实 施519

第六篇实施520

第三十一章 出版物的测试与校对520

第三十一章 出版物的测试与校对520

31.1 在校验时,应该检查什么?520

31.1.1 拼写检查技巧522

31.1.2 语法检查技巧524

31.2 如何在正文之外的区域内捕捉排版打印错误526

31.3 在测试时,应该研究哪些内容526

31.3.1 黑盒法527

31.3.2 白盒法527

31.4 如何测试链接关系528

31.4.1 测试内部页向导机制528

31.4.2 测试翻页部件528

31.4.3 测试索引部件529

31.4.4 测试检索部件529

31.4.5 测试多媒体部件530

31.4.6 测试独特的页530

31.6 平衡完美性、效率和及时性需求531

31.5 如何捕捉不一致性531

31.7 小结532

第三十二章 用户测试出版物533

第三十章 用户测试出版物533

32.1 测试用户及收集信息的方法536

32.1.1 通过民意调查获得关于读者意见的宏观印象536

32.1.2 在实验室环境中测试几个典型的读者成员538

32.1.3 在自然环境中收集读者的信息541

32.1.4 通过可读性测试评估典型用户对出版物的理解程度542

32.1.5 通过发行后测试从大量用户中收集反馈信息543

32.2 需要避免的错误544

32.2.1 测试非典型的用户544

32.2.2 假定某个人的问题是普遍性问题544

32.2.3 当用户违背你的期望时,把他们的行为看作是错误的545

32.2.4 在发行前不测试出版物545

32.3 怎样利用测试结果545

32.4 小结545

第三十三章 文档的广告宣传546

第三十三章 文档的广告宣传546

33.2 通过电子邮件直接发送广告词547

33.1 在因特网上做广告547

33.3 利用电子邮件间接做宣传548

33.3.1 签名文件549

33.3.2 计划文件550

33.4 赞助552

33.4.1 间接赞助552

33.4.2 直接赞助552

33.5 在全球信息网上演示宣传554

33.6 小结556

第三十四章 出版与市场销售技巧557

第三十四章 出版与市场销售技巧557

34.1 出版及其它557

34.1.1 磁盘技巧559

34.1.2 标签技巧559

34.1.3 包装技巧560

34.1.4 邮寄附件技巧560

34.2 为整个故事策划市场销售561

34.2.1 运输561

34.2.2 销售562

34.2.3 在因特网上运输产品562

34.2.4 其它销路562

34.3 关系销售562

34.4 树立形象564

34.5 在因特网上发布信息565

34.6 在万维网上快速发布消息568

34.6.1 特殊类型的链接目录568

34.6.2 基于列表的全球信息网目录569

34.6.3 基于“蜘蛛”的全球信息网目录570

34.7 小结570

第三十五章 一般法律和版权信息572

35.1 成为一名出版商572

35.2 选择一位律师572

第三十五章 一般法律和版权信息572

35.3 版权573

35.4 案例研究574

35.5 版权保护和注册575

35.5.1 来自美国政府的版权信息575

35.6 受版权保护材料的使用576

35.6.1 你能联网实施保护你的版权吗?577

35.8 专利578

35.7 商标578

35.8.1 专利问题579

35.9 确定最好的版权保护方法580

35.10 小结580

第七篇 附 录582

第七篇附录583

附录A 电子出版中使用的工具资源列表583

A.1 硬件583

A.1.1 可写CD583

附录A 电子出版中使用的工具资源列表583

A.1.2 磁光盘驱动器584

A.1.3 扫描仪585

A.2 软件586

A.2.1 页面设计软件587

A.2.2 图像软件588

A.2.4 TCP/IP软件590

A.2.3 开发软件590

A.2.5 全球信息网软件591

附录B CD-ROM出版物简介595

附录B CD-ROM出版物简介595

C.1 文档结构606

附录C HTML命令及资源606

C.1.1 文档元素<HTML>606

附录C HTML命令及资源606

C.1.2 主体BODY608

C.1.3 短语置标610

C.2 插入特殊字符612

C.2.1 表格614

C.2.2 背景属性615

C.3 资源及读物列举615

C.4 可以找到HTML编辑器的地方617

附录D CD-ROM的内容618

附录D CD-ROM的内容618

1998《电子出版百科全书》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)(W.R.施塔内克)William R.Stanek等 1998 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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