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第一章 窗口系统的介绍1

1.1 Windows的简介1

1.2 Windows 3.0环境需求2

1.3 Windows 3.0的基本操作3

1.4 Windows系统与应用程序间的关系4

1.5 Windows与DOS环境比较5

1.6 Windows信息系统8

1.7 Windows应用程序变量与函数命名规则10

1.8 目前可用来设计Windows应用程序的工具10

1.9 Windows最优化12

第二章 Windows应用程序开发及相关工具15

2.1 窗口程序开发程序15

2.2 Windows程序开发工具15

2.3 创建个人的开发环境39

第三章 Windows程序的基本框架40

3.1 窗口程序的基本单位—主函数与窗口函数40

3.2 Windows应用程序的主函数WinMain的作用41

3.3 窗口函数(Windows Function)的设计48

3.4 设计程序结构与存储器属性设置50

3.5 程序示例51

第四章 菜单的制作与维护60

4.1 应用程序菜单的编程60

4.2 如何将编制好的菜单加到应用程序中62

4.3 菜单信息的处理64

4.4 菜单选项类型的设置与标号的使用66

4.5 修改原先编制的菜单70

4.6 浮动式菜单76

4.7 示例程序78

第五章 窗口的输入信息与屏幕输出控制93

5.1 窗口的输入信息93

5.2 屏幕输出控制102

5.3 窗口中的文字处理103

5.4 彩绘窗口112

5.5 画面的维护123

5.6 程序示例124

第六章 Windows中的控制与对话框148

6.1 何谓控制148

6.2 控制的类148

6.3 控制的创建、使用149

6.4 子窗口与父窗口间的沟通150

6.5 对话框160

6.6 程序示例167

第七章 存储器管理203

7.1 块存储器的管理方式203

7.2 全局存储器的管理方工205

7.3 区域存储器管理211

7.4 存储器状态(Memory Cofiguration)213

7.5 程序示例216

第八章 文件的输入与输出260

8.1 设计文件输入输出时应注意的事项260

8.2 常用的文件操作函数261

8.3 文件输入输出函数的结构框架265

8.4 程序示例266

第九章 基本概念310

9.1 基本概念310

9.2 显示位图图案311

9.3 使用GDI输出绘图函数317

9.4 与设备无关的位图322

9.5 设计画刷330

9.6 程序示例333

第十章 剪贴板386

10.1 剪贴数据的过程386

10.2 把文本复制到剪贴板中390

10.3 从剪贴板中取出文字数据392

10.4 复制位图到剪贴板中395

10.5 从剪贴板中取出位图397

10.6 创建私有数据格式400

10.7 程序示例402

第十一章 打印程序设计技巧459

11.1 清单流程459

11.2 创建打印机设备文本460

11.3 处理(逸出码)(Escape)463

11.4 终止打印任务466

11.5 打印文字469

11.6 打印图形470

11.7 打印位图472

11.8 示例程序473

第十二章 设计应用程序534

12.1 需求分析535

12.2 编码537

12.3 制作546

附录A 中英对照表612

附录B SDK常用函数说明及索引615

附录C Windows系统常用的数据结构667

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