《PC和PS/2系列机视频高级程序设计技术 EGA、VGA、HGC、MCGA最佳视频功能实现》求取 ⇩

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本书介绍2

第一章 IBM视频硬件与固件5

1.1 IBM PC和PS/2.的视频硬件5

1.2 ROM BIOS界面介绍9

第二章 硬件程序设计14

2.1 IBM PC和PS/2视频子系统的功能部件14

2.2 显示刷新周期16

2.3 CRT控制器程序设计18

2.4 基本CRTC计算法22

2.5 CRT状态寄存器24

2.6 视频模式26

2.7 硬件视频模式控制27

2.8 视频子系统的组合36

第三章 字母数字的模式39

3.1 使用字母数字的模式39

3.2 字母数字数据的表示法40

3.3 属性42

3.4 灰度和54

3.5 边界颜色55

3.6 避免CGA雪花57

3.7 使用所有的视频缓冲区64

3.8 光标控制66

第四章 图形模式72

4.1 使用图形模式72

4.2 映射像素到屏幕72

4.3 像素坐标77

4.4 像素显示属性85

第五章 像素程序设计95

5.1 位平面程序设计95

5.2 读一个像素的值106

5.3 设置一个像素的值117

5.4 填充视频缓冲区134

第六章 线141

6.1 有效的画线算法141

6.2 最优化145

6.3 PC和PS/2的性能148

6.4 线属性190

6.5 剪取190

第七章 圆和椭圆196

7.1 圆和像素比例196

7.2 画椭圆算法197

7.3 最优化207

7.4 剪取214

7.5 真正的圆215

第八章 区域填充216

8.1 什么是区域216

8.2 利用水平直线简单填充217

8.3 区域填充的三种算法218

8.4 算法比较235

第九章 图形的文本238

9.1 字符定义表238

9.2 软件字符生成器240

9.3 设计一个软件字符生成器241

9.4 实现一个软件字符生成器244

第十章 字母数字型字符集264

10.1 字符定义表264

10.2 更新字符生成器RAM270

10.3 使用RAM基本字符集280

10.4 改变显示字符矩阵287

10.5 在字母数字模式下的图形窗口300

第十一章 位块和动画制作305

11.1 位块移动305

11.2 像素逐位操作320

11.3 位块覆盖323

11.4 动画制作324

11.5 图形模式光标328

第十二章 视频程序设计的高级技术331

12.1 垂直中断管理器331

12.2 EGA和VGA上的全景342

12.3 位平面分层350

12.4 EGA和VGA分离屏幕351

12.5 光笔接口355

第十三章 在高级语言中的图形子程序361

13.1 链接图形子程序361

13.2 全程数据区375

13.3 分层图形接口376

附录A 视频BIOS概要384

A.1 ROM视频BIOS支持的硬件384

A.2 视频BIOS数据区386

A.3 IBM PC和PS/2视频BIOS功能396

附录B 打印屏幕437

B.1 字母数字的模式437

B.2 图形模式437

附录C 识别视频子系统453

C.1 CGA及其系列453

C.2 其他视频适配器453

C.3 PS/2系列453

词汇表465

1994《PC和PS/2系列机视频高级程序设计技术 EGA、VGA、HGC、MCGA最佳视频功能实现》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由Richard Wilton著;闻 钟译 1994 北京:学苑出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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