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目录1

1 用键盘和计算机对话1

与外部设备的连接1

接通电源开关2

防止字符混淆的方法3

试验打键4

用直接方式进行四则运算6

不能整除的数的除法9

求乘方(乘幂)和平方根11

求三角函数和对数12

微型机提问题14

2 程序编写方法16

程序是计算机工作的顺序16

四则运算程序17

求平均分数的INPUT语句19

求从某一数到另一数的总和23

解一次联立方程的程序27

显示A到Z的程序28

程序的更正和删除33

3 画图37

改变显示数的WIDTH指令37

LOCATE指令38

图形方式的坐标40

点的画法和着色41

画直线44

用图形符号画直线46

三角形、方形和涂色49

画圆和圆弧53

在任意位置写大字母55

画横向直方图57

画纵向直方图60

画正弦曲线和抛物线等64

利用PLAY指令规定音量69

改变节拍的规定69

4 音乐演奏功能69

音程的规定70

音组的规定(8度音的规定)70

半音的规定71

音长的规定72

规定音程的其他方法73

休止符的规定74

音色的改变75

5 随机数的产生和猜数游戏77

随机数的生成77

改变随机数的序列79

利用时钟改变序列80

猜数游戏的内容和随机数的生成82

估计数是输入语句的处理语句83

估计数小时和猜中时的处理语句84

游戏的方法87

6 手枪连射游戏89

游戏的内容和起始设定89

画靶子的程序90

在靶板上写字母91

设定时间92

游戏的四种结果93

各种结果的处理程序94

游戏的方法97

7 攻阵游戏(下五联棋)99

游戏的内容99

起始设定和写方格编号100

画刻度线101

下白棋子的程序103

下黑棋子的程序105

后处理程序106

游戏的方法107

8 激光炮打飞碟109

游戏的内容109

画面用法和起始设定110

画飞碟和激光炮111

飞行用随机数的生成111

飞碟飞行113

激光炮的移动和发射114

发射后的处理语句116

游戏的方法120

9 螃蟹赛跑122

游戏的内容122

画比赛场地122

把螃蟹摆在起跑线上123

估计数的键盘输入和随机数的生成124

螃蟹跑步125

摆脱循环127

摆脱循环后的处理128

游戏的方法131

10 打鼹鼠132

游戏的内容132

起始设定和画范围132

画鼹鼠133

画人134

确保摆脱编号135

人的活动136

摆脱处理138

游戏的方法142

11 向PC-6001移植程序145

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