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目录1

游戏与艺术——引言1

第一卷 叙事艺术论3

第一章 故事的开头3

第二章 小说的构成20

一、人生主线24

二、历史视野33

三、江湖传奇44

四、三维世界55

第三章 交响与和弦64

第四章 重彩与空间82

第五章 悬念与巧合99

第六章 刻意与任意118

第七章 整体与细节129

第八章 语言与叙事151

一、雅语与俗语152

二、景语与情语157

三、官话与方言166

四、古典白话与现代文言171

五、规范语言与风格独创179

第九章 武打的叙事181

一、武打叙事的方法185

二、武打叙事的功能200

第十章 破绽与缺陷212

一、破绽的形成216

二、缺陷与不足222

第二卷 形象塑造论235

第一章 文学与人物形象235

一、人物形象与人性238

二、人物形象的含义与种类245

第二章 类型与形象262

一、侠义类266

二、魔怪类270

三、异人类274

四、情人类276

五、类型与个性278

第三章 抽象与形象283

一、传奇与表意285

二、变态与变型291

三、寓言与象征295

第四章 区别与对比302

一、同一作品的对比设计303

二、不同作品的人物对比308

三、对比与区别311

第五章 情节与个性318

一、在情节发展中展示人物性格319

二、性格与情节的相互作用331

三、传奇情节与人物性格339

第六章 个性与细节345

一、人物的语言347

二、行为细节与人物性格353

三、心理细节与人物性格360

四、其他细节与人物形象366

第七章 叙议与人物形象375

一、众口叙议“隐形人”377

二、人物心理的叙与议383

三、多功能的性格叙议391

第八章 情感与个性402

一、对所爱之人412

二、失恋者的众生相417

三、在情感的矛盾纠葛中421

第九章 武打与个性429

一、武功、兵器、人物430

二、练武与炼人438

三、武打与人物性格的表现445

第十章 人物的群像450

一、群体与个性451

二、群像与类型457

三、无名的群像463

第十一章 形象与名号472

一、一“名”惊人474

二、名号人物477

三、名实不符486

第三卷 审美境界论493

第一章 内功心法493

第二章 俗而能雅508

一、娱乐性与探索性511

二、模式与独创性517

三、从俗与自我表现522

第三章 奇而致真528

一、故事奇与背景真530

三、情节奇与人物真534

三、形奇而质真541

第四章 悲喜交加550

一、喜剧性及其喜剧情境551

二、悲剧性及其悲剧意蕴558

三、悲喜交加的艺术境界566

第五章 行云流水572

后记590

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