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第零章 简介1

0.1ResourceWorkshop的性能1

0.2需求的硬件和软件1

0.3本篇内容2

第一章 启动4

1.1安装ResourceWorkshop4

1.2启动ResourceWorkshop4

1.2.1使用命令行可选项4

1.3退出ResourceWorkshop5

1.4获得帮助6

第二章 ResourceWorkshop基础7

2.1了解Windows资源7

2.2资源的类型7

2.2.3加速键(Auelerator)8

2.2.2菜单(Menu)8

2.2.1对话框(Dialogbox)8

2.2.4字符串表(stringtable)9

2.2.5位图(bitmap)9

2.2.6图标(lcon)9

2.2.7光标(Cursor)10

2.2.8字体(Font)10

2.2.9用户定义和rcdata资源10

2.3两种编辑器11

2.4资源文件的类型12

2.4.1资源编译器文件12

2.4.2资源文件12

2.4.3可执行的和动态连接库文件12

2.4.4对话文件12

2.4.9标识符文件13

2.4.7光标文件13

2.4.8字体文件13

2.4.6图标文件13

2.4.5位图文件13

2.4.10.DRV文件15

2.4.11这些文件如何一起工作——一个项目的样例15

2.5管理所有的项目文件——项目窗口17

2.6忠告新用户18

第三章 使用项目和资源19

3.1创建一个新项目20

3.2打开一已有的项目21

3.3使用Project窗口23

3.3.1在Project窗口显示信息24

3.3.2选择一个资源25

3.4使用资源25

3.4.1编辑资源25

3.4.2添加一个资源26

3.4.3重新为资源命名29

3.4.4指定资源内存可选项30

3.5使用标识符31

3.4.5删除一个资源31

3.5.1添加一个标识符文件32

3.5.2在没有标识符文件下工作32

3.5.3使用资源编辑器添加标识符32

3.5.4添加,编辑,删除及列出标识符33

3.6.1File|SaveProject命令34

3.6.2File|SaveFileAs命令34

3.6存贮资源、文件和项目34

3.6.3Resource|SaveResourceAs命令35

3.7配置选项(Configurationpreferences)35

3.7.1Undo级36

3.7.2文本编辑器36

3.7.3包含路径(Includepath)36

3.7.4Multi-Save37

3.8项目之间拷贝资源37

3.9使用二进制文件38

4.1启动Dialog编辑器40

第四章 生成对话框40

4.1.1生成一个新的对话框41

4.1.2编辑一个已有的对话框42

4.2定制一个对话框42

4.2.1定义一个对话框42

4.2.2使用控制(control)46

4.2.3编辑成组的控制54

4.2.4取消修改59

4.2.5按钮控制60

4.2.6卷动条控制(Scrollbarcontrols)61

4.2.7列表框控制62

4.2.8编辑文本控制63

4.2.9静态控制65

4.2.10组合框控制(Comboboxcontro1)67

4.2.11自定义控制(customcontrols)68

4.4.2将一个对话框存贮到文件中70

4.4.1存贮项目70

4.3测试一个对话框70

4.4存贮一个对话框70

4.5观察两个对话框72

4.6设置Dialog编辑器72

4.7一个项目的样例74

4.7.1创建一个新的对话框76

第五章 生成菜单80

5.1Menu编辑器屏幕80

5.1.1Outline区81

5.1.2DialogBox区81

5.1.3TestMenu区83

5.2启动Menu编辑器83

5.2.1创建一个新菜单84

5.2.2编辑一个已存在的菜单84

5.3.3消除错误85

5.3.2移动和拷贝85

5.3.1添加一个新语句85

5.3设置一个菜单85

5.3.5设置一个菜单项86

5.3.5设置一个弹出命令89

5.3.6定义一个菜单分隔符89

5.3.7删除一个菜单语句90

5.4测试一个菜单90

5.5.2将菜单资源以文件形式存贮91

5.5.1存贮项目91

5.5存贮修改91

5.6编辑一个菜单资源正文92

5.7一个菜单样例92

5.7.1用文本编辑器创建一个菜单93

5.7.2用Menu编辑器来创建一个菜单94

第六章 创建热键96

6.1使用Accelerator编辑器97

6.1.1Outline区97

6.1.2对话框98

6.3启动Accelerator编辑器99

6.3.1创建一个新的热键表99

6.3.2编辑一个已有的热键表99

6.4编辑一个热键表99

6.2启动Menu编辑器99

6.4.1选择一个热键100

6.4.2使用对话框100

6.4.5取消和重做修改102

6.5检测重复的键组合102

6.4.4删除一个热键102

6.4.3移动和拷贝一个热键102

6.6为热键表创建资源描述正文103

6.7创建一个热键表样例103

第七章 创建一个字符串表106

7.1启动String编辑器106

7.2编辑字符串表106

7.2.1Windows和字符串107

7.2.2输入一个新字符串108

7.2.4编辑一个字符串表的资源正文109

7.2.3编辑已有的字符串109

7.3存贮一个字符串表110

7.4测试一个字符串表110

7.5创建一个字符串表样例110

第八章 使用Paint编辑器113

8.1启动Paint编辑器113

8.1.1装入光标、字体和位图资源113

8.1.2装入图标114

8.2资源的可用特征114

8.3前景和背景色115

8.4使用Tools板115

8.4.1选择长方形的工具115

8.4.3Zoom工具117

8.4.4橡皮擦(eraser)117

8.4.2剪刀(scissors)117

8.4.5笔118

8.4.6刷子118

8.4.7喷雾器118

8.4.8颜料罐119

8.4.9Line工具119

8.4.10Text工具119

8.4.11绘制空框架120

8.4.12绘制填充的框架120

8.4.13Hand工具120

8.4.14模式选择121

8.5使用两个窗口区121

8.6变比放大123

8.6.1使用变比热键123

8.6.2观察图象的变比放大部分123

8.7读取状态行124

8.7.1当前绘制工具信息124

8.6.3移动一个变比放大的图象124

8.6.4在变比放大的窗口上显示网格124

8.7.2菜单命令说明125

8.8使用颜色125

8.8.1为资源选择颜色的数目126

8.8.2指定前景色127

8.8.3指定背景色127

8.8.4在光标或图标中定义透明和反相的区域127

8.9.1编辑Co1ors板的颜色128

8.8.5显示和隐藏Colors板128

8.9设置颜色128

8.9.2改变透明和反相区域的颜色130

8.10向资源中加入文本130

8.10.1调整文本130

8.10.2选择字体、尺寸和文本式样131

8.11选择刷子(及喷雾器)的形状132

8.12选择绘画模式132

8.13选择线型133

8.14调整一个选中的区域134

8.15改变选中区域的尺寸134

8.16设置全局Paint编辑器选择项135

8.16.1Drawonbothimages选项135

8.16.2Gridonzoomedimages选项136

8.16.3Savewithdefaultdevicecolors选项136

第九章 创建图标137

9.1.1创建一个新图标138

9.1启动Paint编辑器138

9.1.2编辑已有的图标140

9.2设置图标141

9.2.1设计问题141

9.2.2缩放图标141

9.2.3使用透明和反相区域142

9.2.4使图标产生三维效果142

9.3测试图标143

9.5向图标资源中加入图象144

9.4.2把图标资源作为文件来存贮144

9.4.1存贮项目144

9.4存贮图标144

9.6删除图标和图象146

9.6.1删除图标资源146

9.6.2删除一个图标图象146

9.7编辑图标资源正文146

9.8创建样例图标147

9.8.1创建新图标147

9.8.2改变透明颜色147

9.8.3画计算器148

9.8.4加上三维效果149

9.8.5画分类帐页149

9.8.6把图象拷贝到一个不同的颜色格式150

第十章 创建光标152

10.1启动Paint编辑器153

10.1.1创建新光标153

10.1.2编辑已有的光标154

10.2设置光标155

10.2.1设计问题155

10.2.2缩放光标155

10.2.3使用透明和反相区域155

10.2.4设置光标的热点156

10.3测试光标157

10.4存贮修改158

10.4.1存贮项目158

10.4.2将光标资源以文件形式存贮158

10.5编辑光标资源正文159

第十一章 创建位图160

11.1启动Paint编辑器160

11.1.1创建新位图160

11.1.2编辑已有的位图162

11.2设置位图162

11.2.1改变位图的尺寸和颜色162

11.3.1存贮项目163

11.3存贮位图163

11.3.2以文件形式存贮位图164

11.4测试位图164

第十二章 创建字体165

12.1启动Paint编辑器166

12.1.1创建新的字体资源166

12.1.2编辑已有的字体资源167

12.2设置字体资源167

12.2.1修改字体图象167

12.2.2为字体定义字符集168

12.2.3创建不同宽度的字体170

12.2.4定义字体资源的头170

12.2.5改变尺寸和属性172

12.3.1存贮项目173

12.3.2以文件形式存贮字体资源173

12.2.6删除一个字体图象173

12.3存贮字体资源173

12.4把字体资源加入到用户的应用程序中174

12.4.1用TurboPascal创建.FON文件174

12.4.2用C++创建字体文件174

12.5测试字体175

12.6一个字体资源样例175

第十三章 创建用户定义的资源177

13.1创建资源类型177

13.3编辑用户定义资源178

13.2加入用户定义资源178

13.3.1在资源正文中输入数据179

13.3.2管理存放在独立文件中的数据180

13.4测试用户定义资源180

13.5使用RCDATA资源类型180

13.6删除用户定义资源180

附录A 技术注释182

A.1编译器差异182

A.2作为子窗口或覆盖窗口的对话框183

1992《Resource Workshop用户手册》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由王国虎等编译 1992 北京:海洋出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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