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第一部分非线性编辑软件ADOBE PREMIERE的操作使用方法1

第一章 熟悉PREMIERE的用户界面2

1.1 主菜单条3

1.1.1 File(文件)3

1.1.2 Edit(编辑)3

1.1.3 Project(目录)4

1.1.4 Make(制作)4

1.1.5 Clip(素材)5

1.1.6 Windows(窗口)5

1.1.7 Help(帮助)6

1.2 窗口6

1.2.1 普通窗口6

1.2.2 隐含窗口13

2.1 建立新目录并输入素材17

第二章 素材的基本编辑合成17

2.2 对素材进行编辑合成20

2.2.1 调整素材在合成窗中的位置20

2.2.2 重命名素材21

2.2.3 设置素材的长度23

2.2.4 拆分素材24

2.2.5 设置和查找入出点24

2.2.6 设置、删除和查找标记27

2.2.7 定位素材29

2.2.8 对素材进行波纹编辑29

2.2.9 对素材进行滚动编辑30

2.2.10 在剪接窗中对素材进行精确到帧的波纹编辑和滚动编辑32

2.2.11 对素材进行插入编辑34

2.2.12 对素材进行覆盖编辑35

2.2.13 对素材进行粘贴编辑37

2.2.14 对素材进行块复制38

2.2.15 对虚拟素材进行编辑39

2.2.16 对相关素材进行编辑41

2.2.17 对音频素材的编辑操作42

2.3 使用文件夹、库和目录来管理素材46

2.3.1 文件夹46

2.3.2 库48

2.3.3 目录48

2.4 将整个素材或者素材中的一帧输出到其它图像/声音处理软件中49

第三章 预视编辑合成效果51

3.1 一个简单的切换特技51

3.2 各种预视方式52

3.2.1 利用控制尺来进行预视52

3.2.2 合成特技及其预视52

3.2.3 不从合成窗中删除指定素材而实现不预视其合成效果的预视53

3.2.5 用Print to Video命令在计算机监视器上预视54

3.2.4 在时间尺上拖动鼠标指针进行预视54

3.3 预视参数的设定57

3.4 视音频素材预视方式的选择58

3.4.1 视频素材的预视处理方式59

3.4.2 音频素材的预视处理方式59

第四章 视频特技的制作60

4.1 切换特技的制作60

4.1.1 一般切换特技的制作60

4.1.2 制作画中画形式的切换66

4.2 滤波特技的制作69

4.2.1 创建一个视频滤波效果70

4.2.2 各种滤波器的滤波效果73

4.3 叠加特技的制作76

4.3.1 制作一个叠加特技77

4.3.2 制作被叠加素材的淡入淡出效果80

4.3.3 叠加方式的选择81

4.3.4 叠加参数设置对话框中各种参数的调整83

4.4 运动及变形特技的制作83

4.4.1 创建一个运动84

4.4.2 运动参数的设置87

4.4.3 画面变形和填色87

4.4.4 其它选项和按钮的作用88

第五章 合成输出最终影片89

5.1 合成最终影片时的参数设置89

5.2 将最终影片输出到监视器或录像带93

5.3 生成电影回放清单93

5.4 结语94

第二部分三维动画创作软件3D STUDIO MAX应用指南96

6.1.2 安装步骤97

6.1.1 系统要求97

6.1 3D STUDIO MAX安装与设置97

第六章 进入3D STUDIO MAX97

6.2 启动3D STUDIO MAX98

6.3 3D STUDIO MAX的操作界面98

6.3.1 标题栏99

6.3.2 菜单栏99

6.3.3 工具栏100

6.3.4 命令面板101

6.3.5 状态栏和提示栏102

6.3.6 时间控制器102

6.3.7 视图103

6.3.8 视图的配置103

6.3.9 视图的调整104

6.3.10 视图的激活104

6.4 创建物体104

6.4.1 建立几何物体104

6.4.2 调整物体105

7.1 建立场景106

7.1.1 建立桌子腿106

7.1.2 建立桌面106

7.1.3 改变桌面和桌子脚的位置106

第七章 3D STUDIO MAX场景制作106

7.1.4 建立茶壶108

7.1.5 建立管状平底杯108

7.1.6 建立高脚杯109

7.1.7 建立咖啡杯111

7.1.8 设定摄像机112

7.1.9 快速渲染114

7.2 设置光源114

7.2.1 在场景中泛光源114

7.2.2 聚光灯116

8.1.2 物体调整功能(Object Modifiers)118

8.1.3 变换(Transforms)118

第八章 调整功能堆栈118

8.1.1 建立参数118

8.1 堆栈排列118

8.1.4 空间扭曲连接(Space Warp Bindings)119

8.2 堆栈119

8.2.1 做一个简单的场景119

8.2.2 使用Modify命令面板120

8.3 使用调整功能120

8.3.1 调整功能面板布局120

8.3.2 调整功能按钮的定制121

8.3.3 使用Taper(锥化)调整功能122

8.3.4 调整Taper调整功能参数122

8.3.5 制作Taper调整功能的参数动画122

8.4.1 堆栈的编辑123

8.4.2 关闭调整功能123

8.4 编辑堆栈123

8.3.6 增加调整功能到堆栈123

8.5 使用空间扭曲124

8.5.1 建立波动124

8.5.2 连接物体124

8.6 调整多个物体125

第九章 使用灯源127

9.1 泛光和环境光的效果127

9.1.1 加上泛光灯后的效果128

9.1.2 加上环境光后的效果129

9.2 目标聚光灯的设定和效果130

9.2.1 目标聚光灯的通用参数130

9.2.2 目标聚光灯光束几何参数调整132

9.2.3 阴影的产生135

10.1.1 材质编辑器的外观139

10.1 设定基本材质与渲染139

第十章 3D STUDIO MAX材质编辑139

10.2 热和冷材质141

10.2.1 材质的指定141

10.3 材质的其它来源143

10.3.1 浏览器窗口143

10.4 基本参数设定146

10.4.1 色彩控制146

10.4.2 反光的设定149

10.4.3 特殊属性及其控制149

10.4.4 透明和半透明效果151

10.4.5 渲染场景的模式及不同效果152

第十一章 基本贴图方式153

11.1 材质贴图153

11.2 贴图坐标153

11.3.1 使用内建贴图坐标系154

11.3 进行简单的贴图154

11.3.2 平面贴图及其调整157

11.3.3 其它贴图方式159

11.4 贴图类型162

11.4.1 直接光和间接光贴图162

11.4.2 不透明贴图165

11.4.3 反光贴图166

11.4.4 凹凸贴图167

11.4.5 高光贴图168

11.4.6 自发光贴图168

11.4.7 基本反射贴图169

第十二章 场景中环境的加入173

12.1 背景图案的加入173

12.1.1 添加背景图案173

12.1.2 产生自动反射贴图和自动折射贴图175

12.2.1 标准雾效果的设定176

12.2 雾效果的实现176

12.2.2 层雾效果的设定179

12.3 体雾效果的设定182

第十三章 层级、正向运动与动画制作183

13.1 不同类型的层级183

13.1.1 物体的层级183

13.2 层级连接183

13.2.1 机械手183

13.3 轨迹窗(TRACK VIEW)184

13.3.1 在视图中设置轨迹窗185

13.3.2 层次树185

13.3.3 两个层次树186

13.4 连接物体层次树186

13.4.2 连接其它物体187

13.4.3 锁定坐标轴187

13.4.1 连接长轴到基座187

13.4.4 旋转机械手爪188

13.4.5 把单向旋转变为来回旋转189

13.4.6 垂直长轴的上下移动189

13.4.7 复制机械手189

13.4.8 使机械手不同步190

13.4.9 旋转机械手191

13.4.10 解除基座Z轴的锁定192

第三部分 多媒体制作工具AUTHORWARE应用指南193

第十四章 多媒体编辑系统简介194

14.1 多媒体编辑系统的分类及功能194

14.1.1 基于描述(Script-Based)的编辑手法194

14.1.2 基于图标(Icon-Based)的编辑手法195

14.1.3 基于时程线(Timeline-Based)的编辑手法195

14.1.4 基于超卡(Hypercard-Based)的编辑手法195

14.2 多媒体编辑系统196

14.1.5 基于时程线和描述(Timeline+Script Based)的编辑手法196

14.3 多媒体编辑系统的应用197

14.4 多媒体光盘图书制作方法197

第十五 章AUTHORWARE入门200

15.1 AUTHORWARE简介200

15.2 软、硬件基本配置201

15.3 AUTHORWARE的安装方法201

第十六章 文字编辑204

16.1 AUTHORWARE编辑环境介绍204

16.1.1 在MS-Windows下启动Authorware204

16.1.2 Authorware的编辑画面204

16.2 文本的编辑206

16.2.1 文字的显示206

16.2.2 文本的调整208

16.2.3 文件设置209

16.2.4 文件的保存与打印211

第十七章 动画编辑213

17.1 AUTHORWARE的动画模式213

17.1.1 固定点式动画213

17.1.2 固定路径式动画215

17.1.3 调整直线尺度式动画216

17.1.4 调整路径尺度式动画217

17.1.5 X-Y坐标式动画219

17.2 动画的编辑220

17.2.1 文字注释220

17.2.2 暂停程序的执行220

17.2.3 清除画面221

17.2.4 为动画配上声音223

17.2.5 播放影像224

第十八章 交互228

18.1 BUTTON(按钮方式)229

18.2 HOT SPOT(热点方式)和CONDITIONAL(条件方式)232

18.3 HOT OBJECT(热件方式)237

18.4 TARGET AREA(移动对象方式)239

18.5 PULL-DOWN MENU(下拉式菜单方式)241

18.6 TEXT ENTRY(文本输入方式)244

18.7 其它交互方式简介247

第十九章 变量、函数及其它248

19.1 变量(VARIABLES)248

19.1.1 系统变量(System Variables)248

19.1.2 自定义变量249

19.2 函数(FUNCTIONS)251

19.2.1 系统函数251

19.2.2 自定义函数252

19.3 航行图标(NAVIGATE ICON)253

19.4 框架图标(FRAMEWORK ICON)254

19.5 决策图标(DECISION ICON)254

后记256

1999《视频电脑广告软件应用指南》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由孟庆党等编著 1999 成都:电子科技大学出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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